UE5的渲染Debug技巧

ShaderPrint

UE5相對UE4使用的ComputeShader(GPU Driven)的地方多很多。因為UE5為了方便查看ComputeShader的某些值,開發了“ShaderPrint”,方便直接在Shader 打印信息到屏幕,而不用采用CPUReadback在print的方式。

比如r.nanite.ShowStats等命令是采用了ShaderPrint

如何接入ShaderPrint

r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.Stats是一個比較好的例子,得同時在CPP端和CS端加額外實現。

LumenRadianceCacheDebug.usf是典型案例

CPP端

CS端

ShaderPrintZoom

探測鼠標所在屏幕的局部區域進行像素放大,可以放大化看某些問題

渲染資源顯存占用(buffer和Texture)

參考

Advanced Rendering and Debugging Tips for Unreal Engine 5 | Unreal Fest Gold Coast 2024

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