目錄
1、目標導向的強化學習:問題定義
1.1、 核心要素與符號定義
1.2、?核心問題:稀疏獎勵困境
1.3、?學習目標
2、HER(Hindsight Experience Replay)算法
2.1、?HER 的核心邏輯
2.2、?算法步驟(結合 DDPG 舉例)
2.2.1、步驟 1:收集原始經驗
2.2.2、步驟 2:重構經驗(核心!)
2.2.3、步驟 3:替代目標生成策略
2.2.4、步驟 4:策略更新
2.3、?為什么 HER 有效?
2.4、公式總結
3、通俗理解
4、完整代碼
5、實驗結果??
1、目標導向的強化學習:問題定義
目標導向的強化學習(Goal-Conditioned Reinforcement Learning)是一類讓智能體通過學習策略,從初始狀態達到特定目標的任務。與傳統強化學習不同,這類任務的核心是 “目標”—— 智能體的行為需圍繞 “達成目標” 展開,而目標本身可能隨任務變化(如 “機械臂抓取 A 物體”“機械臂抓取 B 物體” 是兩個不同目標)。
1.1、 核心要素與符號定義
- 狀態(State):環境的觀測信息,記為
(
是狀態空間)。例如:機械臂的關節角度、物體的坐標。
- 目標(Goal):智能體需要達成的狀態,記為
(
是目標空間,通常與狀態空間重合或相關)。例如:機械臂需抓取的物體坐標。
- 動作(Action):智能體的行為,記為?
(
?是動作空間)。例如:機械臂關節的旋轉角度。
- 轉移函數:狀態 - 動作對到下一狀態的映射,記為?
(P?是狀態轉移概率)。
- 獎勵函數:衡量 “當前狀態與目標的差距”,記為
。目標導向任務的獎勵通常僅與 “狀態是否接近目標” 相關,與動作間接相關。
1.2、?核心問題:稀疏獎勵困境
目標導向任務的獎勵函數通常是稀疏的:僅當狀態?s?與目標?g?幾乎一致時,才給予正獎勵;否則獎勵為 0 或負值。 獎勵函數示例(機械臂抓取任務):
- 智能體在絕大多數嘗試中(如 99% 的交互)都得不到正獎勵,無法判斷 “哪些動作有助于接近目標”;
- 策略更新缺乏有效信號(梯度難以計算),學習效率極低,甚至無法收斂。
1.3、?學習目標
目標導向強化學習的目標是學習一個目標條件策略?,使得在策略引導下,智能體從任意初始狀態?\(s_0\)?出發,通過執行動作序列
,最終達到目標?g?的概率最大化。
2、HER(Hindsight Experience Replay)算法
HER 算法是解決目標導向任務中稀疏獎勵問題的經典方法,核心思想是:從 “失敗經驗” 中 “事后重構” 有效獎勵信號—— 即使智能體沒達成原定目標,也能通過修改目標,將 “失敗軌跡” 轉化為 “成功軌跡”,從而提取學習信號。
2.1、?HER 的核心邏輯
假設智能體在一次交互中,原定目標是?g,但實際軌跡為,最終狀態?
(失敗)。 HER 的關鍵操作是:從軌跡?
中選一個狀態?
作為 “替代目標”?
,此時軌跡?
對于新目標?\
?是 “成功的”(因為?
可能接近?
),從而可計算有效獎勵。
2.2、?算法步驟(結合 DDPG 舉例)
HER 通常與離線強化學習算法(如 DDPG)結合使用,流程如下:
2.2.1、步驟 1:收集原始經驗
智能體與環境交互,收集軌跡并存儲到經驗回放池?。每條經驗是一個五元組:
其中
是基于原定目標?g?的獎勵(可能為 0)。
2.2.2、步驟 2:重構經驗(核心!)
對回放池中的每條原始經驗?e,HER 通過替代目標生成策略選一個新目標?,重構出一條 “虛擬成功經驗”?
:
?其中
?是基于新目標?
?的獎勵(此時可能為正,因為?
來自軌跡,
?可能接近?
)。
2.2.3、步驟 3:替代目標生成策略
HER 定義了 4 種常用的替代目標生成策略(以軌跡??為例):
- Final:
(選最終狀態);
- Future:
,其中?
(選未來狀態);
- Random:
,其中?
(隨機選一個狀態);
- Episode:
?從同回合的其他軌跡中隨機選一個狀態(適用于多目標任務)。
2.2.4、步驟 4:策略更新
將原始經驗?e?和重構經驗?一起放入回放池,用離線算法(如 DDPG)更新策略。 以 DDPG 的 Critic 網絡更新為例:
2.3、?為什么 HER 有效?
- 解決稀疏性:通過重構經驗,將 “0 獎勵” 轉化為 “正獎勵”,使獎勵信號密集化;
- 利用失敗經驗:原本無用的失敗軌跡被轉化為有效學習樣本,提高數據利用率;
- 通用兼容:HER 是 “經驗回放增強技術”,可與 DDPG、SAC 等多種算法結合,無需修改算法核心。
2.4、公式總結
- 原始經驗:
- 重構經驗:
,其中?
- 策略目標:
3、通俗理解
用 “快遞員送貨” 舉例:
- 目標導向任務:快遞員(智能體)需要把包裹送到目標地址?g(原定目標),但只有送到?g?才有錢(獎勵),中途迷路(失敗)則沒錢。
- 稀疏獎勵問題:快遞員第一次送陌生地址,99% 的概率找不到,長期沒錢,不知道往哪走。
- HER 的做法:快遞員雖然沒到?g,但路過了?
(比如某個超市),就把 “送到超市” 當作新目標,這次 “成功” 能拿到錢,從而學會 “如何到超市”;多次積累后,就能掌握城市路線,最終學會到任意目標?g?的方法。
4、完整代碼
"""
文件名: 19.1
作者: 墨塵
日期: 2025/7/25
項目名: d2l_learning
備注:
"""
import torch
import torch.nn.functional as F
import numpy as np
import random
from tqdm import tqdm
import collections
import matplotlib.pyplot as pltclass WorldEnv:def __init__(self):self.distance_threshold = 0.15self.action_bound = 1def reset(self): # 重置環境# 生成一個目標狀態, 坐標范圍是[3.5~4.5, 3.5~4.5]self.goal = np.array([4 + random.uniform(-0.5, 0.5), 4 + random.uniform(-0.5, 0.5)])self.state = np.array([0, 0]) # 初始狀態self.count = 0return np.hstack((self.state, self.goal))def step(self, action):action = np.clip(action, -self.action_bound, self.action_bound)x = max(0, min(5, self.state[0] + action[0]))y = max(0, min(5, self.state[1] + action[1]))self.state = np.array([x, y])self.count += 1dis = np.sqrt(np.sum(np.square(self.state - self.goal)))reward = -1.0 if dis > self.distance_threshold else 0if dis <= self.distance_threshold or self.count == 50:done = Trueelse:done = Falsereturn np.hstack((self.state, self.goal)), reward, done
class PolicyNet(torch.nn.Module):def __init__(self, state_dim, hidden_dim, action_dim, action_bound):super(PolicyNet, self).__init__()self.fc1 = torch.nn.Linear(state_dim, hidden_dim)self.fc2 = torch.nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim)self.fc3 = torch.nn.Linear(hidden_dim, action_dim)self.action_bound = action_bound # action_bound是環境可以接受的動作最大值def forward(self, x):x = F.relu(self.fc2(F.relu(self.fc1(x))))return torch.tanh(self.fc3(x)) * self.action_boundclass QValueNet(torch.nn.Module):def __init__(self, state_dim, hidden_dim, action_dim):super(QValueNet, self).__init__()self.fc1 = torch.nn.Linear(state_dim + action_dim, hidden_dim)self.fc2 = torch.nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim)self.fc3 = torch.nn.Linear(hidden_dim, 1)def forward(self, x, a):cat = torch.cat([x, a], dim=1) # 拼接狀態和動作x = F.relu(self.fc2(F.relu(self.fc1(cat))))return self.fc3(x)
class DDPG:''' DDPG算法 '''def __init__(self, state_dim, hidden_dim, action_dim, action_bound,actor_lr, critic_lr, sigma, tau, gamma, device):self.action_dim = action_dimself.actor = PolicyNet(state_dim, hidden_dim, action_dim,action_bound).to(device)self.critic = QValueNet(state_dim, hidden_dim, action_dim).to(device)self.target_actor = PolicyNet(state_dim, hidden_dim, action_dim,action_bound).to(device)self.target_critic = QValueNet(state_dim, hidden_dim,action_dim).to(device)# 初始化目標價值網絡并使其參數和價值網絡一樣self.target_critic.load_state_dict(self.critic.state_dict())# 初始化目標策略網絡并使其參數和策略網絡一樣self.target_actor.load_state_dict(self.actor.state_dict())self.actor_optimizer = torch.optim.Adam(self.actor.parameters(),lr=actor_lr)self.critic_optimizer = torch.optim.Adam(self.critic.parameters(),lr=critic_lr)self.gamma = gammaself.sigma = sigma # 高斯噪聲的標準差,均值直接設為0self.tau = tau # 目標網絡軟更新參數self.action_bound = action_boundself.device = devicedef take_action(self, state):state = torch.tensor([state], dtype=torch.float).to(self.device)action = self.actor(state).detach().cpu().numpy()[0]# 給動作添加噪聲,增加探索action = action + self.sigma * np.random.randn(self.action_dim)return actiondef soft_update(self, net, target_net):for param_target, param in zip(target_net.parameters(),net.parameters()):param_target.data.copy_(param_target.data * (1.0 - self.tau) +param.data * self.tau)def update(self, transition_dict):states = torch.tensor(transition_dict['states'],dtype=torch.float).to(self.device)actions = torch.tensor(transition_dict['actions'],dtype=torch.float).to(self.device)rewards = torch.tensor(transition_dict['rewards'],dtype=torch.float).view(-1, 1).to(self.device)next_states = torch.tensor(transition_dict['next_states'],dtype=torch.float).to(self.device)dones = torch.tensor(transition_dict['dones'],dtype=torch.float).view(-1, 1).to(self.device)next_q_values = self.target_critic(next_states,self.target_actor(next_states))q_targets = rewards + self.gamma * next_q_values * (1 - dones)# MSE損失函數critic_loss = torch.mean(F.mse_loss(self.critic(states, actions), q_targets))self.critic_optimizer.zero_grad()critic_loss.backward()self.critic_optimizer.step()# 策略網絡就是為了使Q值最大化actor_loss = -torch.mean(self.critic(states, self.actor(states)))self.actor_optimizer.zero_grad()actor_loss.backward()self.actor_optimizer.step()self.soft_update(self.actor, self.target_actor) # 軟更新策略網絡self.soft_update(self.critic, self.target_critic) # 軟更新價值網絡
class Trajectory:''' 用來記錄一條完整軌跡 '''def __init__(self, init_state):self.states = [init_state]self.actions = []self.rewards = []self.dones = []self.length = 0def store_step(self, action, state, reward, done):self.actions.append(action)self.states.append(state)self.rewards.append(reward)self.dones.append(done)self.length += 1class ReplayBuffer_Trajectory:''' 存儲軌跡的經驗回放池 '''def __init__(self, capacity):self.buffer = collections.deque(maxlen=capacity)def add_trajectory(self, trajectory):self.buffer.append(trajectory)def size(self):return len(self.buffer)def sample(self, batch_size, use_her, dis_threshold=0.15, her_ratio=0.8):batch = dict(states=[],actions=[],next_states=[],rewards=[],dones=[])for _ in range(batch_size):traj = random.sample(self.buffer, 1)[0]step_state = np.random.randint(traj.length)state = traj.states[step_state]next_state = traj.states[step_state + 1]action = traj.actions[step_state]reward = traj.rewards[step_state]done = traj.dones[step_state]if use_her and np.random.uniform() <= her_ratio:step_goal = np.random.randint(step_state + 1, traj.length + 1)goal = traj.states[step_goal][:2] # 使用HER算法的future方案設置目標dis = np.sqrt(np.sum(np.square(next_state[:2] - goal)))reward = -1.0 if dis > dis_threshold else 0done = False if dis > dis_threshold else Truestate = np.hstack((state[:2], goal))next_state = np.hstack((next_state[:2], goal))batch['states'].append(state)batch['next_states'].append(next_state)batch['actions'].append(action)batch['rewards'].append(reward)batch['dones'].append(done)batch['states'] = np.array(batch['states'])batch['next_states'] = np.array(batch['next_states'])batch['actions'] = np.array(batch['actions'])return batchif __name__ == '__main__':actor_lr = 1e-3critic_lr = 1e-3hidden_dim = 128state_dim = 4action_dim = 2action_bound = 1sigma = 0.1tau = 0.005gamma = 0.98num_episodes = 2000n_train = 20batch_size = 256minimal_episodes = 200buffer_size = 10000device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device("cpu")random.seed(0)np.random.seed(0)torch.manual_seed(0)env = WorldEnv()replay_buffer = ReplayBuffer_Trajectory(buffer_size)agent = DDPG(state_dim, hidden_dim, action_dim, action_bound, actor_lr,critic_lr, sigma, tau, gamma, device)return_list = []for i in range(10):with tqdm(total=int(num_episodes / 10), desc='Iteration %d' % i) as pbar:for i_episode in range(int(num_episodes / 10)):episode_return = 0state = env.reset()traj = Trajectory(state)done = Falsewhile not done:action = agent.take_action(state)state, reward, done = env.step(action)episode_return += rewardtraj.store_step(action, state, reward, done)replay_buffer.add_trajectory(traj)return_list.append(episode_return)if replay_buffer.size() >= minimal_episodes:for _ in range(n_train):transition_dict = replay_buffer.sample(batch_size, True)agent.update(transition_dict)if (i_episode + 1) % 10 == 0:pbar.set_postfix({'episode':'%d' % (num_episodes / 10 * i + i_episode + 1),'return':'%.3f' % np.mean(return_list[-10:])})pbar.update(1)episodes_list = list(range(len(return_list)))plt.plot(episodes_list, return_list)plt.xlabel('Episodes')plt.ylabel('Returns')plt.title('DDPG with HER on {}'.format('GridWorld'))plt.show()