虛幻基礎:模型


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文章目錄

  • 資源
    • 模型:骨架/骨骼
    • 模型動畫:一系列姿勢
      • 補幀:只需設定關鍵姿勢,則系統在關鍵幀姿勢之間自動生成動畫。
      • 姿勢的變換:即骨骼的變換
  • 動畫藍圖:執行動畫
    • 根據不同情況執行不同動畫

資源

模型:骨架/骨骼

模型動畫:一系列姿勢

補幀:只需設定關鍵姿勢,則系統在關鍵幀姿勢之間自動生成動畫。

姿勢的變換:即骨骼的變換

動畫藍圖:執行動畫

根據不同情況執行不同動畫

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