Unity 中 Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 的區別及使用場景

在Unity開發中,Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 是生命周期函數中最常見也最容易混淆的一組。


一、調用時機

方法名調用頻率調用時機說明
Update()每幀調用一次跟隨幀率(幀率高則調用頻率高)
FixedUpdate()固定時間間隔調用默認每 0.02 秒執行一次
LateUpdate()每幀調用一次(最后)所有 Update() 執行完后才執行

二、適用場景

Update()

  • 每幀執行一次,適合處理非物理邏輯

  • 典型用途

    • 監聽用戶輸入(如 Input.GetKeyDown
    • 計時器、動畫漸變等邏輯
    • 控制非剛體對象的位置、旋轉等
void 

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