scratch基礎-外觀模塊

一、本次任務

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二、內容詳解

1、模塊介紹

1、說[你好] (2)秒:臨時對話框,短暫對話
2、說[你好]:持續顯示對話框,長文本顯示
3、思考[嗯…] (2)秒:臨時顯示思考氣泡,用于角色思考
4、思考[嗯…] :持續顯示思考氣泡,用于角色思考
5、將大小增加(10):按增量調整大小,可用于成長效果
6、將大小設為(100)%:設為指定大小,可用于角色重置大小
7、換成[造型1]:直接切換指定造型,可用于角色狀態變化
8、下一個造型:切換到造型列表中的下一個,可用于簡單動畫
9、顯示:顯示角色,可用于角色出現
10、隱藏:隱藏角色,可用于角色消失
11、移到最上層:調整圖層順序,可用于遮擋關系
12、將[顏色]特效增加(25):改變顏色效果
13、清除圖形特效:重置所有特效,可用于狀態恢復
14、大小:獲取當前大小,可以用于角色大小判斷
15、造型編號:獲取當前造型編號,可以用于造型狀態判斷

2、動手實踐

螃蟹角色中的模塊
要求:
1、設定螃蟹的初始大小和造型,并說“哈哈,準備吃飯啦!”
2、然后讓螃蟹揮舞鉗子
3、思考“先吃哪個呢?”


當綠旗被點擊
移到x(-140y(-125)
將大小設為(50--設定角色的大小
換成(crab-a)造型        --切換造型
說(哈哈,準備吃飯啦)2--顯示說話內容
重復執行10--讓螃蟹揮舞鉗子
換成(crab-a)造型   
等待(0.1)秒
換成(crab-b)造型   
思考(先吃哪個呢?)

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小魚角色中的模塊
要求:小魚逐漸變色

當綠旗被點擊
清除圖片特效
重復執行(50)次
將(顏色)特效增加(1)
等待(0.1

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面包角色中的模塊:
要求:面包從大逐漸變小

當綠旗被點擊
將大小設為(100)
重復執行(10)
將大小增加(-5--值為負數,則變小;值為正數,則變大

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