用PostgreSQL玩轉俄羅斯方塊:當SQL成為游戲引擎

當DBA開始摸魚2025年某深夜,一位不愿透露姓名的DBA為了在監控大屏上隱藏游戲行為,竟用SQL實現了俄羅斯方塊!從此,`SELECT`成了方向鍵,`UPDATE`成了旋轉指令,`DELETE`成了消除大招。本文將揭秘這個瘋狂項目的技術內幕,教你如何用SQL語句"合法摸魚"。

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## 一、游戲地圖:用二維數組建模

### 1.1 創建量子戰場
```sql
CREATE TABLE tetris (
? ? game_id SERIAL PRIMARY KEY,
? ? -- 使用10x20的二維數組表示游戲區域
? ? matrix INTEGER[20][10] DEFAULT array_fill(0, ARRAY[20,10]),
? ? -- 當前方塊類型(I/O/T/S/Z/J/L)
? ? current_shape CHAR(1) NOT NULL,
? ? -- 當前方塊坐標 (行,列)
? ? position POINT DEFAULT '(0,4)',
? ? -- 下一個預覽方塊
? ? next_shape CHAR(1) NOT NULL
);
```

### 1.2 方塊模板庫
```sql
-- 存儲所有方塊形態的JSONB
CREATE TABLE shapes (
? ? shape CHAR(1) PRIMARY KEY,
? ? -- 每個形態的4種旋轉狀態
? ? forms JSONB NOT NULL
);

INSERT INTO shapes VALUES?
('I', '[[[0,0],[1,0],[2,0],[3,0]], [[0,0],[0,1],[0,2],[0,3]]]'),
('O', '[[[0,0],[0,1],[1,0],[1,1]]]'), -- 永遠不變的社畜
('T', '[[[0,1],[1,0],[1,1],[1,2]], [[0,1],[1,1],[1,2],[2,1]]...');
```

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## 二、物理引擎:SQL驅動的重力系統

### 2.1 自動下落的觸發器
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION auto_fall()?
RETURNS TRIGGER AS $$
BEGIN
? ? PERFORM pg_sleep(1); -- 游戲速度控制器
? ? UPDATE tetris SET position = position + '(1,0)'
? ? WHERE game_id = NEW.game_id
? ? AND NOT exists_collision(); -- 碰撞檢測函數
? ? RETURN NEW;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;

CREATE TRIGGER gravity?
AFTER INSERT ON tetris
FOR EACH ROW EXECUTE FUNCTION auto_fall();
```

### 2.2 死亡旋轉檢測
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION rotate() RETURNS void AS $$
DECLARE
? ? new_form INTEGER[];
BEGIN
? ? -- 獲取當前旋轉狀態的下一個形態
? ? SELECT forms->>(rotation_index %4) INTO new_form
? ? FROM shapes, tetris?
? ? WHERE shapes.shape = tetris.current_shape;

? ? -- 碰撞檢測(使用數組相交判斷)
? ? IF NOT exists (
? ? ? ? SELECT 1 FROM unnest(new_form) AS cell
? ? ? ? WHERE (position[0]+cell[0], position[1]+cell[1]) IN (
? ? ? ? ? ? SELECT (row,col) FROM exploded_matrix WHERE val = 1
? ? ? ? )
? ? ) THEN
? ? ? ? UPDATE tetris SET current_form = new_form;
? ? END IF;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;
```

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## 三、消除系統:當DELETE成為必殺技

### 3.1 行掃描檢測器
```sql
WITH line_check AS (
? ? SELECT row, bool_and(cell=1) AS full
? ? FROM (
? ? ? ? SELECT row, unnest(matrix[row]) AS cell?
? ? ? ? FROM generate_series(1,20) row
? ? ) t?
? ? GROUP BY row
)
DELETE FROM tetris
WHERE row IN (SELECT row FROM line_check WHERE full)
-- 此處觸發消除動畫:pg_notify('line_clear', row_count)
```

### 3.2 重力更新(消除后的下落)
```sql
UPDATE tetris?
SET matrix = new_matrix
FROM (
? ? SELECT array_agg(
? ? ? ? CASE WHEN rn > cleared_count?
? ? ? ? ? ? ?THEN matrix[row - cleared_count]?
? ? ? ? ? ? ?ELSE array_fill(0, ARRAY[10])
? ? ? ? END
? ? ? ? ORDER BY row
? ? ) AS new_matrix
? ? FROM (SELECT count(*) FROM line_check WHERE full) cleared_count
) t
```

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## 四、游戲控制:用SQL語句操作方塊

### 4.1 移動控制函數
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION move(direction CHAR) RETURNS VOID AS $$
BEGIN
? ? CASE direction
? ? ? ? WHEN 'L' THEN
? ? ? ? ? ? UPDATE tetris SET position[1] = position[1] -1
? ? ? ? ? ? WHERE position[1] > 0?
? ? ? ? ? ? AND not exists_collision('left');
? ? ? ? WHEN 'R' THEN?
? ? ? ? ? ? -- 右移類似邏輯
? ? ? ? WHEN 'D' THEN
? ? ? ? ? ? -- 瞬間下落:遞歸調用直到碰撞
? ? ? ? ? ? PERFORM move('D');?
? ? END CASE;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;
```

### 4.2 計分系統(物化視圖版)
```sql
CREATE MATERIALIZED VIEW score AS
SELECT?
? ? game_id,
? ? sum(pow(2, lines))::INT AS score?
FROM (
? ? SELECT game_id, unnest(lines_cleared) AS lines?
? ? FROM tetris_history
) t
GROUP BY game_id
WITH DATA;

-- 自動刷新
CREATE TRIGGER update_score
AFTER INSERT ON tetris_history
FOR EACH STATEMENT
EXECUTE PROCEDURE refresh_score();
```

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## 五、圖形渲染:終端里的ASCII藝術

### 5.1 實時畫面生成
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION render() RETURNS TEXT AS $$
DECLARE
? ? screen TEXT := '';
BEGIN
? ? FOR y IN 1..20 LOOP
? ? ? ? FOR x IN 1..10 LOOP
? ? ? ? ? ? screen := screen ||?
? ? ? ? ? ? ? ? CASE WHEN matrix[y][x] = 1 THEN '■'
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?WHEN is_current_block(y,x) THEN '□'?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?ELSE '·'
? ? ? ? ? ? ? ? END;
? ? ? ? END LOOP;
? ? ? ? screen := screen || E'\n';
? ? END LOOP;
? ? RETURN screen;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;

-- 在psql中觀看動態效果
\! watch -n 0.1 "psql -c 'SELECT render()'"
```

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## 六、多人對戰:分布式俄羅斯方塊

### 6.1 基于邏輯復制的戰場同步
```sql
-- 主節點配置
CREATE PUBLICATION tetris_pub?
FOR TABLE tetris WITH (publish = 'insert,update,delete');

-- 從節點訂閱
CREATE SUBSCRIPTION tetris_sub?
CONNECTION 'host=master dbname=tetris'?
PUBLICATION tetris_pub;

-- 攻擊對手(發送垃圾行)
SELECT send_garbage(
? ? (SELECT count(*) FROM cleared_lines) / 5,?
? ? target_player);
```

---

## 七、游戲彩蛋:DBA的隱藏關卡

### 7.1 管理員后門
```sql
-- 一鍵消除所有行(老板鍵)
CREATE OR REPLACE FUNCTION boss_key() RETURNS VOID AS $$
BEGIN
? ? UPDATE tetris SET matrix = array_fill(0, ARRAY[20,10]);
? ? PERFORM pg_notify('panic', 'Boss is coming!');
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;

-- 偽裝成系統進程
SELECT masquerade_as_autovacuum();
```

---

## 結語:當SQL成為游樂場 ?
在這套系統里,每個方塊下落都是一個事務,消除行是精心設計的觸發器,而游戲失敗則是觸發了唯一約束——你的想象力。雖然用FPS(幀每秒)來衡量,SQL版俄羅斯方塊可能只有0.5FPS,但誰在乎呢?當你在pgAdmin里用EXPLAIN ANALYZE查看游戲執行計劃時,真正的DBA已經贏了。畢竟,能邊"優化查詢"邊玩游戲,才是終極摸魚之道!

??

**三連解鎖隱藏內容**: ?
- [用CTE實現AI自動對戰] ?
- [基于WAL日志的回放系統] ?
- [讓psql變成RGB電競外設的奇技淫巧] ?

**附錄:SQL方塊生存指南** ?
| 操作 | SQL命令 | 風險等級 | ?
|------|---------|----------| ?
| 左移 | SELECT move('L') | ★☆☆☆☆ | ?
| 瞬降 | CALL hard_drop() | ★★☆☆☆ | ?
| 旋轉 | EXECUTE rotate() | ★★★☆☆ | ?
| 作弊 | UPDATE score SET... | 💀💀💀💀 |

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