-
準備模型:確保你的模型已經完成,并且所有的材質、紋理等都已設置好。
-
應用所有變換:
- 選擇模型,按下
Ctrl+A
,選擇 "All Transforms" 以應用所有的變換(位置、旋轉和縮放)。
- 選擇模型,按下
-
導出模型:
- 文件 -> 導出 -> 選擇
FBX
(iClone 支持 FBX 格式的導入)。 - 在導出設置中,確保選擇以下選項:
- 選擇僅導出所選對象。
- 包含物體類型 (Object Types):選擇 Mesh。
- 變換 (Transform):應用比例 (Scale) 通常設置為 1.0。
- 幾何 (Geometry):確保包含法線 (Normals) 和 UV。
- 文件 -> 導出 -> 選擇
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導出動畫(如果有動畫):
- 如果你的模型帶有骨骼動畫,確保在導出設置中勾選 “Bake Animation”。
- 方向:
- for??iClone?
????????for?UE5?
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? ? ? ?for maya
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