【Unity2D 2022:Particle System】添加拾取粒子特效

一、創建粒子特效游戲物體

二、修改粒子系統屬性

1. 基礎屬性

? ? ? ? (1)修改發射粒子持續時間(Duration)為3s

? ? ? ? (2)取消勾選循環(Looping)

? ? ? ? (2)修改粒子存在時間(Start Lifetime)為0.5~1之間的隨機值

? ? ? ? (3)修改粒子初始速度(Start Speed)為0.6~1.5之間的隨機值

? ? ? ? (4)修改粒子初始尺寸(Start Size)為0.7~1之間的隨機值

? ? ? ? (5)修改粒子初始旋轉角度(Start Rotation)為0~360之間的隨機值

2. 發射器(Emission)

????????(1)設置發射粒子速度(Rate over Time)為0(即不發射粒子)

????????(2)添加爆發(Burst),Time為0,Count為20

3. 發射器形狀(Shape)

? ? ? ? (1)設置形狀(Shape)為Circle

? ? ? ? (2)設置旋轉角度(Rotation)在x軸方向為0

? ? ? ? (3)設置半徑為(Radius)0.4

? ? ? ? (4)設置模式(Mode)為Burst Spread(爆炸擴散)

4. 粒子速度(Velocity over Lifetime)

? ? ? ? (1)設置速度更改器(Speed Modifier)為Curve,并編輯速度曲線

5. 粒子尺寸(Size over Lifetime)

? ? ? ? (1)編輯粒子尺寸(Size)曲線(與速度曲線相似,可直接復制)

6. 粒子旋轉(Rotation over Lifetime)

? ? ? ? (1)設置角速度(Angular Velocity)為90

7. 粒子紋理動畫(Texture Sheet Animation)

????????(1)添加粒子精靈圖片

三、創建拾取特效預制體

四、拾取草莓時播放特效

1. 編輯草莓腳本:

? ? ? ? (1)創建拾取特效預制體

public class Strawberry : MonoBehaviour {// 創建拾取特效預制體public GameObject pickUpEffectParticlePrefab;
}

? ? ? ? (2)?在上一章中已經寫了一個刪除粒子特效的方法。為了提高代碼的復用性,可以新建一個工具類,把刪除粒子特效的方法移動到Tool類中,使子彈腳本和草莓腳本都可以調用刪除粒子特效的方法(注意:這里的deleteEffectParticle方法是公開、靜態的)

public class Tool : MonoBehaviour
{// 在1s后刪除粒子特效public static async Task deleteEffectParticle(GameObject EffectParticle, float delay){// 等待1sawait Task.Delay(1000);// 刪除粒子特效Destroy(EffectParticle);}
}

? ? ? ? (3)修改子彈腳本中的deleteHitEffectParticle方法,調用Tool類的deleteEffectParticle方法

public class Bullet : MonoBehaviour
{// 擊中敵人private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){Enemy enemy = collision.gameObject.GetComponent<Enemy>();if(enemy != null) {enemy.changeHealthPoint(-25);GameObject hitEffectParticle = Instantiate(hitEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);// 調用Tool類中的deleteEffectParticle方法刪除粒子特效Tool.deleteEffectParticle(hitEffectParticle, 1);}Destroy(gameObject);}}

? ? ? ? (4)同理,在草莓腳本中調用Tool類的deleteEffectParticle方法

public class Strawberry : MonoBehaviour 
{private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {Ruby ruby = collision.GetComponent<Ruby>();if(ruby != null) {if(ruby.healthPoint < ruby.maxHealthPoint) {ruby.changeHealthPoint(25);//創建拾取特效預制體GameObject pickUpEffectParticle = Instantiate(pickUpEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);// 調用Tool類中的deleteEffectParticle方法刪除粒子特效Tool.deleteEffectParticle(pickUpEffectParticle, 1);// 刪除草莓游戲物體Destroy(gameObject);}}}}

2.?為草莓預制體添加拾取粒子特效

?最終效果如下圖所示:

? ? ? ? 本章完。感謝閱讀!

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