同步/異步
在計算機科學和編程中,“同步”(Synchronization)是一種機制,用于協調不同進程或線程之間的操作,以避免競態條件(race conditions)、死鎖(deadlocks)和其他并發問題。同步確保了在多線程或多進程環境中,對共享資源的訪問是有序的、互斥的,從而保證了數據的一致性和完整性。
具體來說,同步機制可以包括以下幾種形式:
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互斥鎖(Mutexes):互斥鎖是最基本的同步機制之一,用于保護共享資源,防止多個線程同時訪問。當一個線程訪問被互斥鎖保護的資源時,它會先嘗試獲取鎖;如果鎖已被其他線程持有,則當前線程將等待,直到鎖被釋放。
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信號量(Semaphores):信號量是一種更通用的同步機制,它可以用來控制對多個共享資源的訪問。信號量有一個值,該值表示可用資源的數量。線程可以通過增加或減少信號量的值來請求或釋放資源。
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條件變量(Condition Variables):條件變量與互斥鎖一起使用,允許線程在共享數據滿足特定條件之前掛起(阻塞)。當條件滿足時,另一個線程可以通知一個或多個等待該條件的線程。
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事件(Events):事件是一種同步機制,允許一個或多個線程等待某個事件的發生。當事件被設置(signaled)時,等待該事件的線程將被喚醒并繼續執行。
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屏障(Barriers):屏障是一種同步機制,用于在多個線程之間設置同步點。所有線程都必須在屏障處等待,直到所有線程都到達該點,然后它們才能繼續執行。
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原子操作(Atomic Operations):原子操作是不可中斷的操作,它們在執行過程中不會被線程調度機制打斷。原子操作通常用于執行對單個變量的簡單操作,如遞增、遞減或賦值,而無需使用鎖。
同步機制的選擇取決于具體的應用場景和需求。正確地使用同步機制是編寫高效、可靠的多線程或多進程程序的關鍵。然而,過度使用同步機制也可能導致性能問題,如增加線程間的等待時間和降低系統的吞吐量。因此,在設計并發程序時,需要仔細權衡同步的需要和可能帶來的性能開銷。