在《我的世界》中實現強化學習(RL)是一個巨大的挑戰,而獎勵函數(Reward Function)的設計是其中最核心、最困難的部分,直接決定了算法能否成功學習。
下面我將為你提供一個系統的設計框架、策略和注意事項。
一、核心思想:獎勵函數的層次化設計
不要試圖用一個單一的獎勵函數讓智能體(Agent)從零開始學會一切。這被稱為稀疏獎勵(Sparse Reward) 問題(例如,只在挖到鉆石時給+1000獎勵,其他時候為0),智能體幾乎永遠無法通過隨機探索找到正獎勵。
解決方案是 “獎勵塑造”(Reward Shaping),即設計一個分層級、分階段的獎勵系統,引導智能體一步步走向最終目標。
獎勵層級金字塔
我們的目標是將復雜的終極任務分解成可學習的子任務。
flowchart TD
A[終極目標
獲得鉆石] --> B[高階技能
合成鐵鎬]
B --> C[中級技能
熔煉鐵錠]
C --> D[初級技能
收集鐵礦石]
D --> E[基礎技能
制作木鎬]
E --> F[原子動作
砍樹、挖圓石]
#二、獎勵函數設計策略與示例
- 基礎生存技能(第一階段)
目標: 讓智能體學會移動、收集基礎資源、合成基礎工具。
行為 獎勵值 設計意圖
成功砍下一塊原木 +1.0 鼓勵收集資源
成功撿起掉落物 +0.1 強化“收集”行為
成功合成工作臺 +5.0 鼓勵使用合成功能
成功合成木鎬 +5.0 鼓勵制作工具
成功挖到圓石 +0.5 鼓勵使用正確工具
受到傷害(摔落、溺水) -1.0 懲罰不安全行為
饑餓值降低 -0.01 / tick 鼓勵尋找食物
技巧: 此階段甚至可以提供 “腳本化”的演示(Demonstrations)或大幅提高關鍵步驟的獎勵,讓智能體快速度過最初級的隨機探索階段。
- 進階目標與導航(第二階段)
目標: 讓智能體學會探索、尋找特定生物群系、應對簡單威脅。
行為 獎勵值 設計意圖
發現新的生物群系(如山脈) +2.0 鼓勵探索
每秒鐘向Y=0層移動 +0.01 / tick 引導性獎勵(關鍵!)
到達Y=0層(鉆石所在層) +20.0 重大里程碑獎勵
擊殺一只羊并獲得羊毛 +3.0 鼓勵獲取特定資源
被敵對生物攻擊 -2.0 懲罰戰斗失利
技巧: “引導性獎勵”是獎勵塑造的精髓。例如,智能體并不知道“挖礦要去地下”,但如果你給它一個持續獎勵激勵它向下移動,它自己會學會“向下移動是好的”。
- 復雜任務與最終目標(第三階段)
目標: 完成終極任務鏈。
行為 獎勵值 設計意圖
挖到鐵礦石 +5.0 鼓勵獲取關鍵資源
成功熔煉出一塊鐵錠 +10.0 關鍵合成獎勵
合成鐵鎬 +15.0 鼓勵制作正確工具
挖到鉆石 +100.0 終極目標,巨額獎勵
用錯誤工具挖鉆石(導致消失) -10.0 懲罰錯誤行為
三、技術實現與框架
你無法直接在原版Minecraft中實現RL算法。你需要使用專門的環境接口:
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Microsoft Malmo (Project AIX):
? 官方框架,但已不再積極維護。功能強大但配置復雜。 -
GYM Minecraft:
? 基于Malmo的OpenAI Gym接口,更符合RL社區的習慣。 -
MineRL:
? 當前最主流、最友好的選擇。它提供了:? 一個標準的Python RL環境。? 大量的人類演示數據,非常適合模仿學習(Imitation Learning)。? 每年舉辦MineRL競賽,鼓勵研究者攻克“從人類先驗知識中學習獲取鉆石”的難題。
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Minetest (開源替代):
? 一個開源的MC-like游戲,更容易進行底層修改和接口開發。
四、重要注意事項
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觀測空間(Observation Space):
? 不要直接使用像素畫面! 這會使問題變得極其復雜(維度災難)。? 使用 “矢量狀態(Vector State)” 作為觀測輸入,例如:
? 背包內容({'log': 3, 'cobblestone': 5,...})? 裝備欄? 生命值、饑餓值、經驗值? 周圍區塊的簡化地圖數據(如方塊ID矩陣)? 實體列表(附近的生物、物品)
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動作空間(Action Space):
? 也需要進行結構化。一個巨大的“所有可能鍵位的組合”空間是無法學習的。? 將其設計為 離散動作空間,例如:
? [向前移動, 向左轉, 攻擊, 跳躍, 合成]? 合成動作可以進一步參數化(如選擇一個合成配方)。
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課程學習(Curriculum Learning):
? 不要一開始就讓智能體在復雜世界中學習。先從平坦的超世界開始,關閉敵對生物生成,逐步增加難度。 -
獎勵縮放(Reward Scaling):
? 不同獎勵的數值量級需要平衡。一個+100的獎勵可能會讓之前所有+0.1的獎勵變得毫無意義,導致策略變得極端。需要對獎勵進行歸一化(Normalize)。
總結與起點建議
對你而言,最實際的起點是:
- 使用 MineRL 環境:MineRLObtainDiamond-v0 環境正是你的目標。它已經為你定義了動作和觀測空間。
- 利用人類數據:MineRL提供了大量人類玩家獲取鉆石的演示數據。先從模仿學習(如行為克隆,BC)開始,讓智能體學習人類的基本操作,然后再用強化學習(如PPO)進行微調或優化,這比純粹的RL從零開始學習要快無數倍。
- 從修改獎勵函數開始:你可以基于MineRL的環境,先嘗試修改和設計你自己的獎勵函數,這是最核心的實驗部分。
獎勵函數的設計是一門藝術,需要你反復迭代和調試。