將跨平臺框架或游戲引擎開發的 macOS 應用上架 Mac App Store

隨著 macOS 用戶數量的增長,越來越多的開發者希望將自己的桌面應用或游戲上架到 Mac App Store,以便觸達更多用戶并獲得官方的分發優勢。但 Apple 的上架流程相比其他平臺要嚴格得多,涉及簽名、打包、沙盒、審核、公證等環節。本文將以博文的形式,詳細梳理常見跨平臺框架(Flutter / Electron / Qt / Tauri / Python)以及游戲引擎(Unity / Unreal / Godot)的 打包、簽名、公證與上架流程


A. Mac App Store 與非商店分發的區別

1. Mac App Store (MAS)

  • 分發產物:.pkg(Product Archive)
  • 必須:App 沙盒 + 正確的簽名(Apple Distribution / 3rd Party Mac Developer Installer)
  • 上傳方式:Transporter(GUI)、Xcode OrganizeriTMSTransporter CLI
  • 公證(Notarization):不需要開發者自己跑,Apple 在審核過程中會自動完成。

2. 非商店分發(官網直下 / 第三方渠道)

  • 分發產物:.dmg / .zip / .pkg
  • 必須:Developer ID 簽名 + Hardened Runtime
  • 還需:Notarization 公證 + Stapler 釘票,才能通過 Gatekeeper 校驗。

B. 核心步驟總覽

Mac App Store 流程

  1. 生成 .app
  2. 簽名(Apple Distribution)
  3. 打包 .pkg(productbuild)
  4. Transporter / Xcode 上傳 App Store Connect

非商店分發流程

  1. 生成 .app
  2. 簽名(Developer ID Application + Hardened Runtime)
  3. 打包(.dmg / .zip / .pkg
  4. notarytool submit 公證
  5. stapler staple 釘票
  6. spctl --assess 自測

C. 各平臺構建方式

1) Flutter(macOS 桌面)

flutter config --enable-macos-desktop
flutter build macos --release
# 輸出: build/macos/Build/Products/Release/MyApp.app
  • MAS:簽名 → productbuild → Transporter 上傳
  • 非商店:簽名 → 打包 .dmg/.pkg → 公證 + stapler

2) Electron

# MAS 構建
electron-builder --mac mas# 非商店構建 (DMG)
electron-builder --mac dmg
  • 提供 entitlements.mas.plist / entitlements.mas.inherit.plist
  • MAS 簽名 & 沙盒要求較高

3) Qt(C++ / PyQt / PySide)

# 生成 .app
depoyqt MyApp.app -appstore-compliant
  • MAS:簽名 → productbuild → Transporter 上傳
  • 非商店:簽名 → dmg/pkg → 公證

4) Tauri

cargo tauri build
  • 輸出 universal2 .app
  • MAS / 非商店均按簽名 & 打包流程繼續

5) Python(PyInstaller / py2app)

# PyInstaller universal2
pyinstaller --windowed --target-arch universal2 main.py
# 輸出 dist/MyApp.app# py2app\python3
setup.py py2app
  • MAS:簽名(Apple Distribution)→ productbuild → Transporter
  • 非商店:簽名(Developer ID)→ dmg/pkg → 公證

6) Unity

# Build Settings → Platform: macOS → Build
# 輸出: MyGame.app
  • MAS:簽名 .appproductbuild → Transporter
  • 非商店:簽名 → 打包 .dmg → 公證 + stapler

7) Unreal Engine

# File → Package Project → macOS
# 輸出: MyUnrealGame.app
  • 后續步驟與 Unity 相同

8) Godot

# Editor → Export → macOS → MyGodotGame.zip
  • MAS:解壓 zip → 簽名 .app → productbuild
  • 非商店:簽名 → zip/dmg → 公證

D. 簽名與打包命令示例

簽名(MAS - Apple Distribution)

codesign --deep --force --timestamp \--entitlements Entitlements.plist \--sign "Apple Distribution: Your Name (TEAMID)" \"MyApp.app"productbuild \--component "MyApp.app" /Applications \--product "MyApp.app/Contents/Info.plist" \--sign "3rd Party Mac Developer Installer: Your Name (TEAMID)" \"MyApp.pkg"

簽名(非商店 - Developer ID + Hardened Runtime)

codesign --deep --force --timestamp \--options runtime \--entitlements Entitlements.plist \--sign "Developer ID Application: Your Name (TEAMID)" \"MyApp.app"

公證 + Staple

xcrun notarytool submit MyApp.dmg \--apple-id "your@appleid.com" \--team-id "TEAMID" \--password "app-specific-password" \--waitxcrun stapler staple MyApp.dmgspctl --assess --type install -vv MyApp.dmg

E. 常見 Entitlements 配置(MAS 必須)

<dict><key>com.apple.security.app-sandbox</key><true/><key>com.apple.security.network.client</key><true/><key>com.apple.security.files.user-selected.read-write</key><true/>
</dict>

F. 審核前自檢清單

  • ? App 使用 Universal Binary (x86_64 + arm64)
  • ? 正確的 版本號分類 (LSApplicationCategoryType)
  • ? 沙盒權限最小化
  • ? 簽名驗證通過 (codesign -dv, pkgutil --check-signature)
  • ? (非商店)公證 + stapler 成功

總結

  • 上架 MAS:簽名(Apple Distribution)→ productbuild → Transporter → 審核(Apple 自動公證)
  • 非商店分發:簽名(Developer ID + Hardened Runtime)→ 打包 → 公證 (notarytool) → stapler → Gatekeeper 校驗

掌握這些步驟,你就能讓 Flutter 應用、Electron 桌面端、Qt 工具、Tauri 應用、Python 應用,甚至 Unity/Unreal/Godot 游戲,順利通過 Apple 的嚴格審查,上架 Mac App Store 或安全分發給用戶。

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