C語言:第07天筆記

C語言:第07天筆記

內容提要

  • 循環結構
    • break與continue
  • 綜合案例《猜拳游戲》
  • 數組
    • 數組的概念
    • 一維數組

流程控制

break與continue

break

功能:

① 用在switch中,用來跳出switch中的case語句;如果case沒有break,可能會產生case穿透。

② 用在循環中(while…,for…,do…while),提前結束循環,也就是結束整個循環。

說明:

① break不能用于循環語句和switch語句之外的任何其他語句中。

② break只能終止并跳出最近的一層循環結構,簡而言之,就是只能跳出一層循環。

舉例:

**凡喜歡吃蘋果,他準備吃掉5個蘋果,在吃到第3個的時候,吃到一條可愛的毛毛蟲,凡哥一氣之下不吃了,此時凡哥實際吃掉了2個蘋果。

圖示:
在這里插入圖片描述

案例:

  • 需求:鴻哥同學參與分支結構的考試,如果考試及格,就跳出循環,否則就一直考。

  • 代碼:

    #include <stdio.h>

    int main(int argc,char *argv[])
    {
    printf(“— 分支結構測試 —\n”);

    // 創建一個變量,用來存儲成績
    int score;// 創建一個循環,實現重復考試
    do
    {printf("鴻哥開始考試...\n");scanf("%d", &score);// 考試及格,就終止循環if (score >= 60) break; // break執行后,下面的printf語句是否會執行?不會執行printf("很遺憾,沒有及格,再考一次!\n");} while(1);// 可控死循環printf("成績合格,考試結束!\n");return 0;
    

    }

    
    
  • 運行結果

在這里插入圖片描述

continue

**功能:**continue語句不會結束整個循環,而是跳過本次循環尚未執行的語句,進入下一次循環。

說明:

① 僅用于循環語句中。

② 在嵌套循環的情況下,continue語句只對包含他的最近一層循環起作用,簡而言之,只能作用于單層循環。

舉例說明:

**凡喜歡吃蘋果,他準備吃掉5個蘋果,在吃到第3個的時候,吃到一條可愛的毛毛蟲,凡哥一氣之下這個不吃了,此繼續吃后續的蘋果,此時凡哥實際吃掉了4個蘋果(1,2,4,5)。

圖示:

在這里插入圖片描述

案例:

  • 需求:求1~100以內的偶數和

  • 代碼:

    #include <stdio.h>

    /**

    • 不使用continue
      */
      int for_test1()
      {
      int sum = 0;

      for (int i = 2; i <= 100; i++)
      {
      if (i % 2 == 0) sum += i;
      }

      printf(“1~100以內的偶數和是%d\n”, sum);

      return 0;
      }

    /**

    • 使用continue
      */
      int for_test2()
      {
      int sum = 0;

      for (int i = 2; i <= 100; i++)
      {
      // 跳過奇數
      if (i % 2 != 0) continue; // 執行了continue之后, 下面的 sum += i 不再執行

       sum += i;  
      

      }

      printf(“1~100以內的偶數和是%d\n”, sum);

      return 0;
      }

    int main(int argc,char *argv[])
    {
    for_test1();
    for_test2();

    return 0;
    

    }

    
    #### 跳出嵌套循環(擴展)**說明:**跳出多層循環是不能直接使用break和continue實現的,因為它們只能跳出單層循環,跳出多層循環,需要我們自定義標志位進行跳出(標志位也可以配合break使用)。**案例:**/*** 方式1*/
    int func0()
    {// 定義一個標志位int is_flag = 1; // 默認循環成立// 定義一個變量,接收控制臺輸入char op;// 循環while (is_flag){printf("外層循環執行的內容..\n");while (is_flag){printf("內層循環執行的內容..\n");scanf("%c", &op);if (op == 'Y' || op == 'y'){// 退出參與嵌套的所有循環is_flag = 0;}}}
    }/*** 方式2*/
    int func1()
    {// 定義一個標志位int is_flag = 1; // 默認循環成立// 定義一個變量,接收控制臺輸入char op;// 循環while (is_flag){printf("外層循環執行的內容..\n");while (1){printf("內層循環執行的內容..\n");scanf("%c", &op);if (op == 'Y' || op == 'y'){// 退出參與嵌套的所有循環is_flag = 0;break;}}}
    }int main(int argc, char **argv)
    {func0();printf("-------\n");func1();
    }
    

    注意:如果是多層循環(嵌套循環),進的時候是從外到內,跳出的時候是從內到外。

綜合案例《猜拳游戲》

  • 需求:
    • 本游戲是一款單機游戲,人機交互
  • 規則:
    • 需要雙方出拳:石頭、剪刀、布
    • 贏:
      • 石頭 → 剪刀
      • 剪刀 → 布
      • 布 → 石頭
    • 平:
      • 兩邊出拳相等
    • 輸:
  • 實現:
    • 選擇對手
    • 玩家出拳
    • 對手出拳
    • 判斷勝負
    • 游戲退出

代碼:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc,char argv[])
{
// 初始化隨機種子
srand((unsigned)time(NULL));
// 游戲主循環控制(默認是可以重復玩)
int game_running = 1;
// 游戲頭設置
printf(“=\n");
printf(“= 猜拳游戲 v1.0 =\n”);
printf(“= 作者:fpf =\n”);
printf("
=\n”);
// 主循環
while (game_running)
{
// 1. 選擇對手
printf(“\n— 選擇對手 —\n”);
// 創建一個變量,用來存儲對手對應的序號
int opponent;
while (1)
{
printf(“選擇對手:【1】哪吒 【2】敖丙 【3】敖閏:\n”);
// 處理非法輸入
if (scanf(“%d”, &opponent) != 1)
{
// 清空輸入緩沖區非法字符
while (getchar() != ‘\n’);
printf(“請輸入數字1~3!\n”);
continue;
}
// 驗證輸入范圍
if (opponent >= 1 && opponent <=3) break;
printf(“選擇無效,請重新輸入!\n”);
}
// 顯示對手信息,使用const修飾的變量還是變量,只不過不能再次改

const char opponent_name = opponent == 1 ? “哪吒” :
opponent == 2 ? “敖丙” : “敖閏”;
printf(“對手,%s\n”, opponent_name);
// 2. 玩家出拳
printf(“— 玩家出拳 —\n”);
// 創建一個變量,用來存儲玩家自己出拳的序號
int player_gesture;
while (1)
{
printf(“請出拳:【1】石頭 【2】剪刀 【3】布:\n”);
// 非法輸入校驗
if (scanf(“%d”, &player_gesture) != 1)
{
// 清空輸入緩沖區所有字符
while (getchar() != ‘\n’);
printf(“請輸入數字1~3!\n”);
continue;
}
// 輸入范圍校驗
if (player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3)
break;
printf(“無效輸入,請重新輸入!\n”);
}
// 顯示玩家出拳信息
const char
player_gesture_name = player_gesture == 1 ?
“石頭” : player_gesture == 2 ? “剪刀” : “布”;
printf(“您出:%s\n”, player_gesture_name);
// 3. 對手出拳
printf(“\n— 對手出拳 —\n”);
// 創建一個變量,作為對手的出拳序號,這個序號需要隨機生成1~3
int computer_gesture = rand() % 3 + 1;
const char
computer_gesture_name = computer_gesture == 1
? “石頭” : computer_gesture == 2 ? “剪刀” : “布”;
// 顯示對手出拳信息
printf(“%s出:%s\n”, opponent_name,
computer_gesture_name);
// 4. 判斷勝負
printf(“\n— 判斷勝負 —\n”);
// 創建一個變量,用來存儲比較的結果
int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;
printf(“戰況:”);
// 比較
if (result == 0) printf(“平局!\n”);
else if (result == 2) printf(“您贏了!\n”);
else printf(“您輸了!\n”);
// 5. 游戲退出
printf(“\n— 游戲退出 —\n”);
printf(“繼續游戲?【Y/N】”);
// 清空輸入緩沖區
while (getchar() != ‘\n’);
// 獲取控制臺輸入
char choice = getchar(); // 等價于 char choice;
scanf(“%c”, &choice);
// 修改循環狀態
game_running = choice == ‘Y’ || choice == ‘y’ ? 1 : 0;
}
printf(“\n游戲結束!\n”);
return 0;
}


運行效果:![在這里插入圖片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0a66821e3c414592ac9b97fb36030a89.png)

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