Minecraft盔甲機制詳解(1.9之后)

Minecraft的盔甲有很多種,但是評判盔甲的好壞,通常玩家會使用一個變量來評判——護甲值

護甲值的機制很簡單,一格護甲值 (半個灰色的衣服圖標)最多能提供4%的防御

護甲值在不開作弊的生存模式理論上限是20點(10灰衣服圖標),但是如果你在創造模式下使用指令,理論上可以達到游戲上限護甲值——30點,這會提供最高120% 防御,甚至會讓你受到負傷害

以下是各種盔甲提供的防御值

皮革套:7護甲值

金套:11護甲值

鎖鏈套:12護甲值

鐵套:15護甲值

鉆石套:20護甲值

下界合金套:20護甲值

那這時候就有人問了:啊,那為什么下界合金套和鉆石套防御一樣,還要更貴啊?

別急,在回答這個問題之前,你先來想想另一個問題:監守者(Warden)的攻擊力是45點(困難模式),而下界合金套全套應該提供80%的防御,45*20%=9,為什么我還是被一擊秒殺了?

還記得我前面說的話嗎?

一個護甲值最多可以提供4%的防御

百分之四只是最多,最低的下限實際上是0.8%,而每格護甲值能提供的防御和原傷害是直接掛鉤的影響,原傷害越高,它就能越讓每格護甲值提供的防御比例降低,簡化理解,我們可以理解為每有2點攻擊就可以無視一點護甲值

比如說20點護甲值面臨20點攻擊,20/2=10,它能無視10點護甲值,相當于有效護甲值只有10點,能提供40%的保護,20*60%=12,所以你最后會受到12傷害,而并不是我們原來百分之80防御應該受到的4傷害。

那么,現在該回答問題了,下界合金套比鉆石套好在哪?

這就要引進一個新的變量——盔甲韌性(Armor?toughness),它可以減緩高傷害對護甲值的無視

按照剛才的簡單了解,每2傷害可以無視1護甲值,那么每4點盔甲韌性可以增加1點所需要無視1護甲值的攻擊傷害

比如說你有 4盔甲韌性,就需要3傷害才可以無視你的1點護甲值。

而下界合金套就算比鉆石套好在盔甲韌性上——鉆石套有8盔甲韌性(四個部位每格部位提供2盔甲韌性),而下界合金套有12盔甲韌性(四個部位每個提供3盔甲韌性),這就是下界合金套比鉆石套的更好的地方

接下來我們說一下附魔(魔咒)對盔甲的影響

附魔可以分為2類,一個是保護類(對一種或者多種特定傷害提供額外保護),一種是非保護類(有其他功能,但不能提供額外傷害減免的附魔)

首先看保護類,有5種保護類附魔:保護、火焰保護、彈射物保護、爆炸保護、摔落緩沖

保護類附魔是先經過盔甲進行傷害減免,之后再經過保護類附魔在原來減免后的傷害值基礎上進行第二次傷害減免

每個附魔一級都能提供一定的EPF,但是這樣說明顯有點專業了,為了照顧小白,這里我們不用管他是什么意思,只要知道這是一種額外的“護甲值”就行了,我們以后暫且叫他“附魔保護值”

每一種不同的附魔提供的附魔保護值都不同,具體每級提供的附魔保護值可以看下表

I級II級III級IV級表格多打了一格不好意思
保護1234
爆炸保護2468
彈射物保護2468
摔落緩沖36912
火焰保護2468

同時,每個盔甲部位的附魔保護值都可以為該類傷害提供附魔保護值*4%

比如說保護3的鉆石頭盔,就可以在盔甲的防御基礎上再進行12%的附魔保護(附魔保護不會受到高傷害而被無視的影響)?,并且,4個盔甲部位所提供的附魔保護的上限是80%。

值得一提的是,除了摔落緩沖外,所有保護類型的附魔全部兩兩沖突,摔落緩沖只能被附魔在靴子類盔甲上,并且可以和任何保護類附魔并存

再來說非保護類附魔,這類附魔也有很多個:深海探索者,水下呼吸,荊棘,迅捷潛行,靈魂疾行,水下速掘之類的

這里我少說一些,深海探索者增加水下游泳速度,水下呼吸減少水下氧氣值消耗的速度,荊棘可以反彈1-4傷害,但是額外消耗耐久,迅捷潛行增加玩家潛行速度,靈魂疾行增加玩家在靈魂沙上行走的速度,水下速掘增加玩家水下挖掘的速度……

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