掃雷-C語言版

C語言掃雷游戲設計(完整版)

游戲背景

掃雷是一款經典的益智類單人電腦游戲,最早出現在1960年代,并在1990年代隨著Windows操作系統而廣為人知。游戲目標是在不觸發任何地雷的情況下,揭開所有非地雷的格子。玩家需要根據數字提示(表示周圍地雷數量)來推理安全區域,并使用標記功能記錄可疑的地雷位置。

游戲規則

  1. 游戲區域:由SIZE×SIZE的方格矩陣組成(默認為10×10)

  2. 地雷分布:隨機分布著MINES個地雷(默認為15個)

  3. 游戲操作:

    • 揭開格子:查看該格內容

    • 標記格子:標記可能的地雷位置

  4. 格子內容:

    • 空白:周圍8個格子無地雷

    • 數字1-8:周圍8個格子中的地雷數量

    • 地雷:游戲結束

  5. 勝利條件:所有非地雷格子均被揭開

  6. 失敗條件:揭開含有地雷的格子

函數詳細說明

1. initialize_board()

void initialize_board()
功能:初始化游戲板,包括:

  • 重置所有格子狀態

  • 隨機放置地雷

  • 計算每個非地雷格子周圍的地雷數量

實現細節:

  1. 使用雙重循環初始化所有格子狀態

  2. 使用隨機數生成地雷位置,確保不重復

  3. 對每個非地雷格子,檢查周圍8個方向的地雷數量

2. print_board(bool show_mines)

void print_board(bool show_mines)
功能:打印當前游戲狀態

參數:

  • show_mines:為true時顯示所有地雷位置(用于游戲結束時)

顯示符號說明:

  • .:未揭開的格子

  • F:被標記的格子

  • *:地雷(僅在游戲結束或show_mines為true時顯示)

  • 1-8:周圍地雷數量

實現細節:

  1. 打印列坐標標題

  2. 遍歷每個格子,根據狀態選擇適當符號

  3. 行首打印行坐標

3. reveal(int x, int y)

void reveal(int x, int y)
功能:揭開指定位置的格子

參數:

  • x, y:要揭開的格子坐標

遞歸邏輯:

  1. 如果揭開的是空白格子(周圍無地雷),自動遞歸揭開周圍8個格子

  2. 遇到數字格子或邊界時停止遞歸

注意事項:

  • 會檢查坐標有效性

  • 已揭開或被標記的格子不會被處理

  • 揭開地雷會設置game_over標志

4. flag(int x, int y)

void flag(int x, int y)
功能:切換指定格子的標記狀態

參數:

  • x, y:要標記的格子坐標

實現細節:

  • 僅對未揭開的格子有效

  • 標記狀態可以切換(標記/取消標記)

5. check_win()

bool check_win()
功能:檢查游戲是否勝利

返回值:

  • true:所有非地雷格子均被揭開

  • false:仍有未揭開的非地雷格子

6. main()

功能:游戲主循環

流程:

  1. 初始化隨機數生成器和游戲板

  2. 打印游戲說明

  3. 進入主循環:

    • 顯示當前游戲狀態

    • 獲取玩家輸入

    • 處理指令(揭開/標記/退出)

    • 檢查游戲狀態

  4. 游戲結束時顯示最終結果

游戲指令說明

指令格式示例說明
揭開r x yr 3 4揭開第3行第4列的格子
標記f x yf 5 2標記/取消標記第5行第2列的格子
退出qq退出游戲

代碼結構

掃雷游戲
├── 常量定義
│ ├── SIZE - 游戲區域大小
│ └── MINES - 地雷數量
├── 數據結構
│ └── Cell - 格子狀態結構體
├── 全局變量
│ ├── board - 游戲板
│ ├── game_over - 游戲結束標志
│ └── game_won - 游戲勝利標志
└── 函數
├── initialize_board() - 初始化游戲板
├── print_board() - 顯示游戲狀態
├── reveal() - 揭開格子
├── flag() - 標記格子
├── check_win() - 檢查勝利條件
└── main() - 游戲主流程

擴展功能建議

  1. 難度系統:
    #define EASY_SIZE 8
    #define EASY_MINES 10
    #define MEDIUM_SIZE 12
    #define MEDIUM_MINES 20
    #define HARD_SIZE 16
    #define HARD_MINES 40

  2. 計時功能:
    #include <time.h>
    clock_t start_time;
    double elapsed_time;

// 游戲開始時
start_time = clock();

// 游戲結束時
elapsed_time = (double)(clock() - start_time) / CLOCKS_PER_SEC;

  1. 保存/加載游戲:
    void save_game() {
    FILE *file = fopen("minesweeper.save", "wb");
    if (file) {
    fwrite(&board, sizeof(board), 1, file);
    fclose(file);
    }
    }

void load_game() {
FILE *file = fopen("minesweeper.save", "rb");
if (file) {
fread(&board, sizeof(board), 1, file);
fclose(file);
}
}

編譯器說明

編譯器是什么

編譯器(Compiler)是一種將高級編程語言(如C、C++、Java等)編寫的源代碼翻譯成計算機能直接執行的機器語言(二進制代碼)的程序。它是軟件開發過程中不可或缺的工具。

編譯器的作用

  1. 翻譯代碼

    • 將人類可讀的源代碼(如C語言)轉換為機器可執行的二進制指令(如.exe或.out文件)。

    • 例如:你的掃雷游戲代碼(.c文件) → 編譯器 → 可執行程序(.exe或無后綴的可執行文件)。

  2. 語法檢查

    • 在編譯過程中,編譯器會檢查代碼是否符合語法規則,如果發現錯誤(如缺少分號、括號不匹配等),會報錯并停止編譯。

  3. 優化代碼

    • 部分編譯器會對代碼進行優化,使得生成的機器碼運行更快或占用更少內存。

常見的C語言編譯器

編譯器名稱適用平臺特點
GCC (GNU Compiler Collection)Linux/macOS/Windows開源、強大,支持多種語言(C/C++/Fortran等)
ClangmacOS/Linux/WindowsLLVM 后端,錯誤提示友好,Xcode 默認編譯器
MSVC (Microsoft Visual C++)WindowsVisual Studio 自帶,適合Windows開發
TCC (Tiny C Compiler)跨平臺輕量級,編譯速度快,適合小型項目

編譯過程(以GCC為例)

假設你的掃雷游戲代碼保存為 minesweeper.c,編譯運行步驟如下:

1. 編譯(Compile)

gcc minesweeper.c -o minesweeper

  • gcc:調用GCC編譯器

  • minesweeper.c:你的C源代碼文件

  • -o minesweeper:指定輸出可執行文件名(Windows下可能是 minesweeper.exe)

2. 運行(Execute)

  • Linux/macOS:
    ./minesweeper

  • Windows:
    minesweeper.exe

如果編譯出錯怎么辦?

編譯器會提示錯誤信息,例如:
minesweeper.c:15:5: error: expected ';' before '}' token

  • 這表示第15行缺少分號 ;,你需要檢查代碼并修正錯誤后重新編譯。

總結

  • 編譯器的作用:把C代碼變成計算機能運行的機器碼。

  • 常用C編譯器:GCC(Linux)、Clang(macOS)、MSVC(Windows)。

  • 編譯命令:gcc 源代碼.c -o 輸出文件名。

  • 運行命令:./輸出文件名(Linux/macOS)或 輸出文件名.exe(Windows)。

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