Android UI性能優化
一、UI性能優化基礎
1.1 UI渲染原理
Android系統的UI渲染是通過一個被稱為"UI線程"或"主線程"的單線程模型來完成的。系統會以16ms(約60fps)的固定時間間隔發送VSYNC信號,觸發UI的渲染流程。如果一幀的處理時間超過16ms,就會出現丟幀現象,用戶會感知到卡頓。
渲染流程主要包括以下幾個步驟:
- 測量(Measure): 確定視圖的大小
- 布局(Layout): 確定視圖的位置
- 繪制(Draw): 將視圖繪制到畫布上
- 合成(Composite): 將多個圖層合成為最終顯示的圖像
1.2 常見的UI性能問題
1.2.1 過度繪制(Overdraw)
過度繪制是指系統在同一個像素上多次繪制的情況。例如,當多個重疊的視圖都有背景色時,底層的背景色會被上層的背景色覆蓋,造成不必要的繪制工作。
1.2.2 復雜的視圖層級
視圖層級過深會導致測量和布局過程耗時增