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在本篇文章中,我們將詳細解讀力扣第174題“地下城游戲”。通過學習本篇文章,讀者將掌握如何使用動態規劃來解決這一問題,并了解相關的復雜度分析和模擬面試問答。每種方法都將配以詳細的解釋和圖解,以便于理解。
問題描述
力扣第174題“地下城游戲”描述如下:
給定一個二維的地下城,其中每個格子代表勇士的血量增減。勇士從左上角出發,需要到達右下角的公主所在的格子。勇士在任何時候的血量都不能小于1。請你計算出勇士初始需要的最小血量。
示例 1:
輸入:
[[-2, -3, 3],[-5, -10, 1],[10, 30, -5]
]
輸出: 7
解釋: 最少需要7點血量到達右下角,從而確保在任何時候血量都不低于1。
解題思路
方法:動態規劃
-
初步分析:
- 從右下角到左上角進行動態規劃,計算每個位置的最小血量需求。
- 使用一個二維數組
dp
,其中dp[i][j]
表示從位置(i, j)
出發到達終點所需的最小初始血量。
-
步驟:
- 初始化
dp
數組,大小為地下城數組的大小。 - 從右下角開始,逆向計算每個位置的最小初始血量。
- 逐步更新
dp
數組,直到計算出左上角的最小初始血量。
- 初始化
代碼實現
def calculateMinimumHP(dungeon):if not dungeon or not dungeon[0]:return 0m, n = len(dungeon), len(dungeon[0])dp = [[0] * n for _ in range(m)]dp[-1][-1] = max(1, 1 - dungeon[-1][-1])for i in range(m - 2, -1, -1):dp[i][-1] = max(1, dp[i + 1][-1] - dungeon[i][-1])for j in range(n - 2, -1, -1):dp[-1][j] = max(1, dp[-1][j + 1] - dungeon[-1][j])for i in range(m - 2, -1, -1):for j in range(n - 2, -1, -1):min_health_on_exit = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1])dp[i][j] = max(1, min_health_on_exit - dungeon[i][j])return dp[0][0]# 測試案例
dungeon = [[-2, -3, 3],[-5, -10, 1],[10, 30, -5]
]
print(calculateMinimumHP(dungeon)) # 輸出: 7
圖解
假設輸入為:
[[-2, -3, 3],[-5, -10, 1],[10, 30, -5]
]
計算步驟如下:
- 初始化
dp
數組:
[[0, 0, 0],[0, 0, 0],[0, 0, 1]
]
- 填充最右列:
[[0, 0, 0],[0, 0, 6],[0, 0, 1]
]
- 填充最下行:
[[0, 0, 4],[0, 0, 6],[0, 0, 1]
]
- 計算其余位置:
[[5, 4, 4],[6, 11, 6],[1, 1, 1]
]
最終結果為 dp[0][0]
,即最小初始血量為 7
。
復雜度分析
- 時間復雜度:O(m * n),其中 m 和 n 分別是地下城的行數和列數。需要遍歷整個地下城。
- 空間復雜度:O(m * n),需要額外的二維數組來存儲每個位置的最小初始血量。
模擬面試問答
問題 1:你能描述一下如何解決這個問題的思路嗎?
回答:我們需要計算勇士從左上角到達右下角所需的最小初始血量。可以使用動態規劃,從右下角到左上角逆向計算每個位置的最小初始血量。通過二維數組 dp
來存儲每個位置的最小初始血量,逐步更新 dp
數組,最終得到左上角的最小初始血量。
問題 2:為什么選擇使用動態規劃來解決這個問題?
回答:動態規劃可以高效地解決最優化問題,通過將問題分解為子問題,逐步求解每個子問題的最優解,最終得到整個問題的最優解。對于地下城游戲問題,動態規劃可以有效地計算每個位置的最小初始血量,確保勇士在任何時候血量不低于1。
問題 3:你的算法的時間復雜度和空間復雜度是多少?
回答:算法的時間復雜度是 O(m * n),其中 m 和 n 分別是地下城的行數和列數。需要遍歷整個地下城。空間復雜度是 O(m * n),需要額外的二維數組來存儲每個位置的最小初始血量。
問題 4:在代碼中如何處理負值的情況?
回答:在計算每個位置的最小初始血量時,通過 max(1, dp[i + 1][j] - dungeon[i][j])
和 max(1, dp[i][j + 1] - dungeon[i][j])
來確保血量不低于1,無論地下城中的值是正是負。
問題 5:你能解釋一下動態規劃的工作原理嗎?
回答:動態規劃通過將問題分解為子問題,逐步求解每個子問題的最優解。對于地下城游戲問題,從右下角到左上角逆向計算每個位置的最小初始血量,逐步更新 dp
數組,最終得到左上角的最小初始血量。通過比較從右側和下方到達當前格子的最小血量,確定當前格子的最小初始血量。
問題 6:在代碼中如何確保勇士在任何時候血量不低于1?
回答:通過 max(1, dp[i + 1][j] - dungeon[i][j])
和 max(1, dp[i][j + 1] - dungeon[i][j])
來計算每個位置的最小初始血量,確保血量不低于1。最終得到的 dp[0][0]
即為勇士需要的最小初始血量。
問題 7:你能舉例說明在面試中如何回答優化問題嗎?
回答:在面試中,如果面試官問到如何優化算法,我會首先分析當前算法的瓶頸,如時間復雜度和空間復雜度,然后提出優化方案。例如,對于地下城游戲問題,可以通過優化空間復雜度,將二維數組優化為一維數組來減少空間消耗。解釋其原理和優勢,最后提供代碼實現和復雜度分析。
問題 8:如何驗證代碼的正確性?
回答:通過多個測試案例驗證代碼的正確性,包括正常情況和邊界情況。例如,測試輸入為負值、正值、零值的情況,確保代碼在各種情況下都能正確運行。
問題 9:你能解釋一下地下城游戲問題的重要性嗎?
回答:地下城游戲問題在動態規劃和最優化問題中具有重要意義。通過解決這個問題,可以提高對動態規劃的理解和應用能力。對于游戲開發和實際應用中的路徑規劃和資源分配問題,也具有重要參考價值。
問題 10:在處理大數據集時,算法的性能如何?
回答:算法的時間復雜度是 O(m * n),處理大數據集時性能較好。需要遍歷整個地下城,確保算法能夠高效地處理大數據集,并快速得到結果。通過優化空間復雜度,可以進一步提高性能。
總結
本文詳細解讀了力扣第174題“地下城游戲”,通過動態規劃方法高效地解決了這一問題,并提供了詳細的圖解和模擬面試問答。
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