在使用V-Ray進行CPU渲染時,復雜場景和高渲染設置可能會導致內存消耗過高,進而影響渲染速度,導致處理異常、機器停滯、應用程序崩潰等情況。
為機器配置更大的 RAM 始終是解決問題的最有效辦法,但如果出于預算等原因無法實現,那么可以采取以下本法控制渲染內存的消耗和占用。
需要注意的是,在渲染過程中,可以用操作系統自帶的監控工具(比如windows的任務管理器或MAC的活動監視器)檢查內存使用情況。如果內存在渲染過程中飆升到極限,則說明出現了爆內存的情況。
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一、使用Bucket渲染
與漸進式渲染相比,塊渲染(Bucket)模式更節省內存,因為它只加載當前Bucket所需的信息。調整Bucket大小也能進一步優化內存使用。
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二、使用V-Ray 代理
V-Ray Proxy允許在內存中按需加載和卸載幾何體的部分數據,比靜態原始幾何體更節省內存。
三、優化項目幾何體
減少動態幾何體(如毛發、置換和細分對象)的多邊形數量,移除不必要的場景對象,并優化復雜/不規則的幾何圖形以減少內存占用。
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四、設置動態內存限制
對動態幾何體設置RAM限制,可以防止內存超負荷。建議將其設置為總內存的80-90%。
五、采用云渲染服務
云渲染是一個理想的解決方案,可以渲染無法在本地機器內存中處理的項目,無需額外硬件投資或時間優化。渲染100效果圖云渲染,最大有256G運行內存,可以應對絕對大多數場景的渲染內存需求。
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六、使用平鋪紋理
Tiled紋理包含多分辨率版本,可以只加載靠近攝像機的高分辨率部分,從而節省內存。
七、渲染元素管理
盡量減少不必要的渲染元素,以減少內存消耗。
八、關閉內存幀緩沖
直接將渲染圖像文件寫入磁盤,可在渲染大尺寸圖像時節省內存。
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九、增加虛擬內存
增加系統頁面文件的大小,可以在需要時提供額外的內存空間,但會延長渲染時間。
十、導出為.vrscene并使用V-Ray Standalone渲染
通過導出場景文件并使用獨立的V-Ray進行渲染,可以減少主應用程序對內存的占用。
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十一、分層渲染
對復雜項目,可以將前景和背景分開渲染,然后在后期合成軟件中合并。
十二、關閉其他占用內存的應用程序
在渲染過程中關閉不必要的應用程序,可以釋放更多內存。
十三、使用渲染100進行渲染
渲染100全新第九代AMD服務器,采用了高內存高核心機器,32核搭配128g內存,速度比肩E5神教96線程,64核搭配256g內存,速度比肩E5神教240線程,不僅渲染速度快,內存也更大,不再擔心爆內存!
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