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- ??前言
- ??一、效果圖
- ??二、制作過程(檢測中心點位置)
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- ??2-1、代碼實現
- ??三、優化為檢測整個UI四個角點
- ??四、性能優化建議
- ??壁紙分享
- ??總結
??前言
思路:
- 獲取屏幕的寬度和高度,定義中間區域的范圍(比如水平中間三分之一和垂直中間三分之一)。
- 獲取UI元素的世界坐標(可能是Canvas下的UI元素,需要轉換到屏幕坐標)。
- 判斷UI元素的屏幕坐標是否在定義的中間區域內。
- 根據判斷結果設置UI元素的顯示或隱藏。
博客將會介紹如何實現ui顯示區域。希望這篇博客對Unity的開發者有所幫助。
大家好,我是心疼你的一切,不定時更新Unity開發技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。
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