從2023年開始,Godot Hub 每年舉辦一次 Godot Hub Festival 開發大賽,現已成為國內 Godot 社區規模最大的開發比賽。本屆?Godot Hub Festival 2025
將與?OpenAtom openKylin?開源社區合作舉辦,定名為?Godot x openKylin 全國開發大賽
,爭取締造開源社區協同發展的良好局面。
本屆開發大賽的宗旨是:促進使用 Godot 開源游戲引擎進行軟件和游戲創作,激發開源社區活力,鼓勵開發者的創意表達。同時,Godot Hub 與 openKylin社區攜手,將更多優秀作品帶到?openKylin 開源操作系統平臺,增進社區間的友好交流。RISC-V 開源指令集架構的生態正在蓬勃發展,openKylin 社區為 Godot 引擎適配了相關基礎設施,方便您將作品分發到更多平臺。
比賽時間
- 報名時間:2025年7月5日——2025年9月1日
- 比賽時間:2025年7月5日——2025年9月10日
- 提交時間:2025年8月1日——2025年9月10日
- 評選時間:2025年9月25日——2025年10月15日
- 頒獎時間:2025年10月20日——2025年10月25日
(注:以上時間節點可能根據實際情況有所調整)
比賽規則
一、?請參賽者仔細閱讀比賽規則,參與比賽則視為同意遵守所有規則。比賽規則、評分標準、獎勵規則等一切比賽相關信息都可能會有調整,請隨時關注官方社群公告的更新,并以最新版為準。本活動最終解釋權歸主辦方所有。
二、?參賽者應當遵守我國法律和比賽規則,在參賽過程中亦不得有違背道德之舉。對于不遵守比賽規則的個人或團隊,活動舉辦方有權取消參賽資格,甚至追究其法律責任。
三、?本次比賽將有開放和命題兩條賽道:
- 開放賽道:最多人參與的賽道,歡迎各種題材的作品投稿。
- 命題賽道:類似于Game Jam,但只需在比賽期間提交即可。Jam主題將在比賽開始后公布。
四、?參賽者應當按照舉辦方要求、在規定的時間內提交自己的作品到指定位置。對于提交的作品無法運行或存在其他問題的,將無法參與評選,也無法獲得獎勵。已經提交作品的版權仍歸原作者所有,但主辦方擁有作品的永久使用權,該使用權不得撤回。作者有權不再提交作品的后續版本。若不再提交,則后續版本的一切權利屬于原作者,與舉辦方無關;若繼續提交,則主辦方依舊保留作品的使用權。
五、?參賽者應當在簽署開源貢獻者CLA協議后,在官方指定倉庫內開源參賽作品主體代碼(非全部代碼,亦不包括作品使用到的素材資源等)。參賽者可以合法合規地自由選擇開源協議,但應保證不違反CLA,且上傳的內容不包含任何法律風險。參賽者以個人誠信保證上傳代碼的真實性。
六、?獲獎參賽者僅提交作品而未按照要求開源其代碼的,可獲得Godot Hub社區單獨提供的紀念品或獎品(種類、數量與質量無法保證),但無法獲取本次大賽官方賽道的獎勵,望周知。
七、?本次比賽的作品可以為應用軟件或游戲。未使用Godot游戲引擎(及其衍生品)開發的作品,僅能獲得一等獎及以下的獎項。參賽作品應當在比賽期間進行主要開發工作,判定標準為:在大賽開始前,未在任何應用商店提供過下載。
八、?比賽允許個人或團隊參加。團隊最多4人,有且僅有一名隊長,其余人員為隊員。個人參賽時,默認參賽者為隊長。(隊長)提交多個作品的,需要以不同團隊名分別進行報名,評選時互不影響。
參賽步驟
活動網頁:
https://godothub.atomgit.net/festival
提交報名?
- 在活動開始后填寫報名表單,完成報名。
報名表單鏈接:https://f.wps.cn/ksform/w/write/Qkhv2mPa#routePromt - 報名者視為同意所有的比賽規則,報名前請仔細閱讀。
上傳作品?
- 作品提交時間為2025年8月1日~比賽結束。
- 請在比賽規定的時間內,在作品提交頁面上傳您的作品:
1. 您至少應該上傳游戲的Linux和Windows的x86_64架構Release導出,并確保游戲可以運行(需要在openKylin 2.0的x64機器上正常運行,提交作品后會有openKylin社區小伙伴幫助測試,并及時與參賽者反饋結果)。為了能在Linux平臺運行,游戲應設置為兼容性最佳的選項。
2. 提交的壓縮包名稱、壓縮包內的文件夾名稱、壓縮包內的文件名稱等,都僅允許使用英文半角字母、半角數字、半角橫杠-和半角下劃線_。
3. 除作品本體外,還應提供:作品名稱(中英文),作品圖標,作品簡介(8~28字),詳細介紹(字數15+),運行截圖(3~6張),版本號,包名,分類等信息。
注:群內以“賽務組2025”為群名稱前綴的,即為工作人員。
參賽獎勵
- 最佳游戲獎:5000元+獲獎證書
- 最具創意游戲獎:3000元+獲獎證書
- 最佳Jam游戲獎:3000元+獲獎證書
- 最佳應用軟件獎:2000元+獲獎證書
另外,考慮到Jam和應用軟件的參與度無法確定,若沒有達到標準的作品,最佳應用獎和最佳Jam游戲獎可能會不予頒發,其獎金作為其他獎項的獎勵。是否頒發由評委會決定。
- 一等獎3名:一等獎證書+紀念背包,獎金600元
- 二等獎6名:二等獎證書+紀念襯衫,獎金300元
- 三等獎12名:三等獎證書+紀念水杯
- 優秀獎20名:優秀獎榮譽證書
所有按照參賽流程成功提交作品、但未獲獎的隊伍,均有小紀念品獎勵。該紀念品每人限一個,不允許重復領取,送完即止。各級獎項的數量,可能會根據最終參賽作品的情況動態調整。
- RISC-V專屬賽道 為鼓勵RISC-V開源指令集架構上的創新和生態建設,本次大賽設立了RISC-V賽道。在工作人員的幫助下,為參賽作品成功提交RISC-V架構的導出的作品(經測試可正常運行),將額外獲得12%獎金的特別激勵。
如:最佳游戲獎為600元。此外,三等獎可獲得20元,優秀獎10元。所有成功提交的隊伍,均可獲得小禮物一份。
評委陣容
特邀評委?
- 卞安老師:游戲引擎技術專家,Cocos 引擎前產品總監,InsCode AI IDE運營負責人,知名Python編程工具【PyMe】作者,專注于圖形引擎和AI工具,著有《圖形引擎開發入門:基于Python語言》一書。
- 王瀟(開發游戲的老王):虛幻引擎官方授權講師(Unreal Authorized Instructor)、CSDN內容合伙人、專家博主、高校教師、Unreal Open Day 2022演講嘉賓、Unreal Cirle 2023 蘇州站演講嘉賓。
openKylin社區評委?
- 張天雄:openKylin開源社區Release SIG Maintainer,負責版本發行規劃及管理。
- Bits:openKylin RISC-V SIG Maintainer,操作系統軟件研發工程師。
Godot Hub社區評委?
- 咲夜:第一屆和第二屆開發大賽評委團成員,專業游戲開發者,Godot社群群主,B站知名Godot游戲引擎UP主。
- Maidopi:網易Technical Artist,社區技術大佬,B站知名UP主。
- 阿爾的秘寶:專業游戲開發者,B站知名UP主,擅長游戲設計方向。
- DeerLuuu-鹿:專業游戲開發者,Godot社群群主,B站知名Godot游戲引擎UP主。
游戲評分標準
1、完成度(30%)?
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流程完整性:是否包含完整主界面、選項設置、關卡選擇頁面、得分頁面以及關卡的退出、保存、重新加載等
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交互完整性:界面流程交互流暢,不存在沒有完成或無法交互的內容
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游戲內容完成度:地圖或關卡以及故事流程的完成度,以及可玩關卡數目
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主題契合度(僅適用于命題Jam作品評分):?
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是否符合本次大賽命題的要求
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契合程度由低到高分為:完全無關(不得分)、低、中、高四個層次
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2、游戲玩法(30%)?
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創新性和趣味性:游戲玩法的是否創新、有趣、吸引人
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挑戰性:游戲玩法是否具有一定的挑戰性
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操作的流暢性和易上手:游戲操作和提示,清晰易懂,操作易上手
3、游戲美術(10%)?
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游戲美術資源完成度以及風格:?
-
基礎游戲素材的原創性、美觀性和專業性,包含2D美術素材、3D素材、動畫、特效
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是否采用Shader等特殊的風格化渲染,并且具有很強的美術風格
-
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界面:UI以及動效的美觀和統一性
4、音樂和音效(10%)?
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音樂和音效處理是否與作品風格匹配
5、穩定性與優化(10%)?
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是否存在嚴重Bug,無法運行或運行中斷
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是否存在嚴重的卡頓、閃退等
6、其他加分項(10%)?
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是否通過整體作品,包括音樂、音效、美術風格、Game Juice等小技巧,調動和影響玩家的情緒,呈現諸如憂傷、愉悅或緊張等氣氛
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使用AI技術增強游戲內體驗
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網絡與多人游戲,以及其他的高技術性內容
應用評分標準
1、完成度(30%)?
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程序的功能和用戶界面完善
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軟件內的交互是否流暢
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是否適配了多種窗口比例和大小
2、創意性和實用性(40%)?
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程序是否有非常大的功用
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程序是否具有一定的創意性
-
使用AI技術增強軟件內體驗(加分項)
3、用戶界面(20%)?
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UI是否統一和諧,排版是否符合現代平面設計美學
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UI是否進行獨特的主題美化和設計等
4、穩定性與優化(10%)?
-
是否存在嚴重Bug,無法運行或運行中斷
-
是否存在嚴重的卡頓、閃退等
主 辦 方
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