Blender速成班-基礎篇2

視頻教程:【第一章】基礎操作_嗶哩嗶哩_bilibili

目錄

編輯模式?

1.1側邊屬性

擠出選區——E

?擠出方式選擇——Alt+E

?編輯

內插面——I?

倒角——Ctrl+B

環切——Ctrl+R

旋繞


本片繼續基于視頻教程介紹Blender的一些基礎操作

勾選Cavity使物體邊線更清晰

編輯模式?

打開編輯模式——Tab

模式選擇——Ctrl+tab

編輯模式選擇

編輯模式下有3種模式,分別是點、線、面,對應的快捷鍵分別是字母鍵盤上的123(不是右側小鍵盤),在這三種模式下可以分別對物體的點、線、面進行編輯

通過對物體點——1、線——2、面——3模式的控制,結合之前的縮放——S、?旋轉——R、移動——G以及結合坐標軸的XYZ快捷鍵,可以實現將正方體變成不規則物品。

1.側邊屬性

擠出選區——E

?擠出方式選擇——Alt+E

?復制物品——Shift+D,重復上一步操作——Shift+R

各種擠出方式介紹

進入編輯模式,選擇面編輯,選擇擠出選區,分別選中正方體相鄰的兩個面,通過Alt+E分別嘗試4中擠出方式。

*主要用到擠出面、沿法向擠出面、擠出各個面

內插面——I?

選中內插頁后效果顯示,點擊快捷鍵I可實現面的縮放,同時可以結合E健對平面進行拉伸。

倒角

將編輯模式調整為對邊的選擇

快速選擇循環邊——Alt+鼠標左鍵

快速選擇多條邊?

開啟透視——Alt+Z

倒角——Ctrl+B

滾動鼠標滑輪可以控制倒角線條數量

具體調節

環切——Ctrl+R

滾動鼠標滑輪可以增加or減少線條數?

旋繞

制作一個管道

選中物體通過快捷鍵R+Y,再輸入90得到結果如下所示?

選擇目標點位

將游標移至目標點位

打開游標選項——Shift+S

選中目標面?

進入頂視圖——7?

選擇旋繞,拖曳藍色旋鈕,實現管道轉角處的制作

同理也可以通過左下角的細節調整對管道進行調整

再通過擠出選區——E對管道的長邊進行制作

游標歸于原點——Shift+C

組合2個物體——Ctrl+J

將模式切換成編輯模式,面編輯模式。?

選中2個邊

通過橋接循環邊將兩個物品合并。如此2物就被合并成1物了。

填充面——F

同時選中多個面時,有2種內插方式,兩種方式可以通過I進行切換

?2.衰減編輯——O

模式切換

有點像放大鏡的感覺。

也可以通過前面提到過的透顯模式——Alt+Z?

3.縮放中心

方法一:在物體模式下

*必須是物體模式

一般的縮放中心都為選中項,也就是圖中的橙色點

更改縮放中心(選中項)?

使原點貼合底部

需要對物品進行操作時,需要再次把右側的原點取消勾選

此時再對物品進行縮放操作,縮放中心就在底部了。

方法二:在編輯模式下

移動物體時,選中項不會隨著物體移動而移動。

曲線工具

配合編輯模式的擠出選區——E制作曲線。

通過右側編輯器類型窗口調節曲線,使曲線變成一根管子

將曲線轉換為網格

此處為編輯模式

此處為物體模式?

此時再次回到編輯模式就可以看見?

網格狀的護欄了。

修改器?

1.陣列修改器

通過具體屬性設置對物品進行調節

陣列的特點:通過陣列生成的物體,為原始物體的子物體,修改初始陣列物,其余物品的屬性也會被修改。

而通過Shift+D,Shift+R生成的物體之間則相互獨立,不會有這樣的父子屬性。

2.倒角修改器?

修改器的添加方法同

兩者在物體模式下相差不大,但是在編輯模式下就可以看出區別

通過編輯器進行倒角時,不會對物體原有布線進行改變,相較于一般倒角布線,該種方法布線更清晰。

3.鏡像修改器

在選中物體的情況下為物體添加鏡像修改器

移動物體

應用全部變換后選中項會回到世界坐標系原點,成為立方體的對稱中心。

也可以利用物體作為鏡像中心

創建好2個物體后為其中一個物品添加鏡像編輯器。

利用吸取工具選擇鏡像物?

吸取后結果如圖所示。

4.表面細分修改器?

修改器添加過程與上部一致

應用修改器——Ctrl+A

也可以自己選擇為模型添加布線。

5.實體化修改器?

能夠為平面物體增加厚度。?

其他常用修改器有

縮裹

簡易形變修改器


summary

簡單總結

勾選Cavity=給物體描邊

添加物體——Shift+A

切換編輯模式——Tab,點線面——123(F下)

選擇模式——Ctrl+Tab

擠出面——E,選擇擠出模式——Alt+E

復制物體——Shift+D

重復上一步操作——Shift+R

選擇環切——Alt+點擊

透顯模式——Alt+Z

倒角——Ctrl+B

環切——Ctrl+R

打開游標選項——Shift+S

頂視圖——7(小鍵盤)

游標歸于原點——Shift+C

組合2物——Ctrl+J

填充面——F

衰減——O

打開物體屬性側邊欄——N

常用的修改器

陣列、倒角、鏡像、實體化、表面細分、縮裹、簡易變形。


blender的操作確實比較自由

快捷鍵較多,記憶起來比較困難。所系需要不斷地復習,最好是有一個像blog這樣的“字典”,在需要的時候經常翻閱。

成功不是終點、失敗也不足以致命,最可貴的是繼續前進的勇氣。——來點雞湯8

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