2025.6.18--2025.6.23
??1.使用Cocos,從0開發老虎棒子雞2D游戲。實現:AI自動選擇,倒計時,對戰邏輯,播放動畫,設置背景音樂等功能。
? 2.使用Cocos,開發2D手術游戲。實現:視頻、音頻控制播放,隨機移動答案選項,使用編輯器設計場景內容,開發背包功能等。
? 3.使用unity-AR,幫助同事調試代碼,文件等,實現使用攝像頭掃描對應照片,顯示出對應的視頻、3D建模、特效等。
? ? 總結:第一次使用Cocos,熟悉了Cocos編輯器界面以及部分組件的使用、調用,經過一周的學習使用,以及能夠使用大部分的組件和對應功能。并且熟悉了Cocos的使用語言,了解JavaScript的基礎語法,其中代碼中使用了幾個簡單的單例模式,對一些簡單功能進行封裝,如控制動畫的播放,禁用功能。熟練使用button組件控制對應事件響應(哈哈哈哈)。了解了AR的一些知識,功能。
? ?!!!最最最重要的,知道了代碼規范的重要性,改需求不容易啊,找功能得找半天,還好我有寫注釋的習慣,其次,要多使用函數封裝!!!
2025.6.24
? 1.調試“老虎棒子雞”,修改一些細節問題,添加客戶提的需求,顯示棋子等信息并添加對應動畫、音效。(下次提需求能不能早點說啊,又得改一堆代碼。。。)
? 2.unity-AR,調試代碼,修改建模貼圖。