Blender是一款開源的三維建模和動畫軟件,可用于創建3D模型、動畫、渲染圖像和視頻,還支持雕刻、紋理繪制、粒子系統等功能。
建構篇:
基本操作:
視角的控制:
控制觀察視角: 鼠標中鍵
平移視圖: Shift+鼠標中鍵
縮放視圖: 滾動鼠標中鍵滾輪
物體的控制:
移動物體:G
旋轉物體:R
縮放物體:S
新建物體:Shift+A
復制物體:Shift+D
刪除物體:X或者Delete
隱藏物體:H
顯示隱藏物體:Alt+H
隱藏沒有選中的物體:Shift+H
全選物體:A(同時按住Shift選擇物體可以加選/減選)
切換游標位置:Shift+S
隱藏左側工具欄:T
視圖的切換:
~:切換視圖
Ctrl+Alt+0:切換為攝像機視角
建模快捷鍵:
內插面:I(編輯模式下)
擠出:E(編輯模式下)
倒角:Ctrl+B(編輯模式下)
循環邊:Ctrl+R(編輯模式下)
合并集合:M
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物體分離:P(編輯模式下)
父子級:Ctrl+P(先被選擇的物體是子級,后被選擇的物體是父級,父級動,子級跟著父級動)
輔助工具:
衰減編輯:O
選中一個點,滾動鼠標中鍵確定范圍,縮放或移動位置都可以
吸附工具:Shift+Tab
模式切換:
透視模式:Alt+Z???????
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常用修改器:
表面細分修改器:Ctrl+1/2/3
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實體化修改器:給文本添加實體化使其變得3D立體
倒角修改器:
布爾修改器:
可以對兩個物體進行交集、差集、并集運算
1、創建一個立方體和柱體
2、給立方體添加布爾修改器
3、在修改器的物體用吸管選擇柱體
4、隱藏(H鍵)柱體
ps:只有被添加布爾修改器的物體才會受到影響(立方體),被參考物體往往需要一直隱藏(柱體)
粒子篇:
粒子系統包括發射器和毛發
發射器粒子:
發射器粒子主要用于模擬動態的、不斷生成和消散的粒子效果,例如雨、雪、煙霧、火焰、魔法粒子、碎片等。這些粒子通常具有生命周期(出生、運動、消亡),并且可以受到力場(如重力、風)的影響。
做雨雪天氣
做汽車尾氣
毛發粒子:
毛發粒子主要用于模擬具有纖維狀、細長結構的物體,例如頭發、胡須、毛發、草、樹葉等。它們的特點是每個粒子通常被視為一根細長的線條或纖維,并且可以進行梳理、剪切等操作。
做小樹
做雜草
燈光篇:
場景光:點光、聚光、日光、面光
點光:
光線隨距離衰減。火把、燈泡
聚光:
光線在一個錐形區域內。舞臺燈光、手電筒
日光:
模擬遠處光源,光線平行不衰減。太陽光
面光:
從一個區域內發射光線,光線在一定區域內均勻分布。窗戶
動畫篇:
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通過設置關鍵幀、調整物體的運動路徑、變形和其他屬性,生成連續的畫面序列,從而模擬物體或場景的運動和變化。
核心功能
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關鍵幀動畫
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支持傳統的關鍵幀動畫制作,可通過時間軸和曲線編輯器精細調整動畫節奏(緩入緩出、彈性效果等)。
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角色綁定(Rigging)
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提供骨骼系統、反向動力學(IK)和自動權重分配,可創建復雜的角色控制器(如人物、動物甚至機械 rig)。
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非線性動畫(NLA)
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允許將多個動畫片段(如走路、跑步)混合編輯,適合游戲動畫或長篇動畫制作。
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形狀鍵(Shape Keys)
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用于面部表情動畫或變形動畫(如物體液化、角色肌肉膨脹)。
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物理模擬
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布料、毛發、流體:模擬衣物飄動、頭發動態或水流效果。
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剛體和柔體:制作碰撞、破碎或彈性物體動畫。
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粒子系統:生成火焰、煙霧、雨雪等特效。
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應用場景
1. 影視與娛樂
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動畫短片:獨立動畫師或小型工作室制作藝術短片(如《Hero》、《Coffee Run》)。
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電影特效:用于低成本電影的特效制作,如爆炸、魔法粒子、環境破壞等。
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虛擬制片:結合實時渲染引擎(如Eevee)進行虛擬場景拍攝,適用于影視劇和廣告。
2. 游戲與交互媒體
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3D角色動畫:為游戲角色設計行走、奔跑、攻擊等動作。
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過場動畫(Cinematics):制作游戲劇情動畫或宣傳CG。
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VR/AR內容:創建交互式3D動畫,用于虛擬現實或增強現實體驗。
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實時動畫渲染:利用Eevee引擎快速輸出游戲可用的動畫資源。
3. 廣告與營銷
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產品3D展示:如電子產品拆解動畫、汽車廣告等。
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品牌動態設計(Motion Graphics):制作LOGO動畫、UI動效、廣告標語動畫。
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社交媒體廣告:短視頻平臺(TikTok、Instagram)的3D動畫廣告。
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虛擬偶像與VTuber:制作3D虛擬主播的直播動畫和表情控制。
4. 教育與科研
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醫學動畫:如人體解剖、手術模擬、病毒傳播過程可視化。
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工程仿真:機械運作原理、建筑結構動態演示。
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天文與地理:模擬行星運動、地質變化、氣候變化等。
5. 建筑與工業設計
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建筑漫游動畫:房地產項目、城市規劃的3D可視化展示。
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室內設計交互演示:客戶可實時查看裝修風格和光照效果。
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工業產品動畫:如機械裝置運作演示、產品組裝流程。
7. 自媒體與個人創作
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YouTube/Vlog動畫:片頭動畫、頻道包裝、動態字幕。