團結引擎開源車模 Sample 發布:光照渲染優化 動態交互全面體驗升級

光照、材質與交互效果的精細控制,通常意味著復雜的技術挑戰,但借助 Shader Graph 14.1.0(已內置在團結引擎官方 1.5.0 版本中),這一切都變得簡單易用。通過最新團結引擎官方車模 Sample,開發者能切身感受到全新光照優化與編輯功能的便捷性,直觀地調整每個渲染細節。借助 Shader Graph,復雜的渲染效果也能輕松創建,并實現實時調整,滿足快速、高效的創作需求。

車模 Sample:探索 Shader Graph 在高質量渲染中的應用

該車模 Sample (基于最新團結引擎 1.5.0 版本中 Shader Graph 開發) ,全面展示了 Shader Graph 在高質量模型渲染與動態交互中的實際應用潛力。

真實車漆表現:反射與光影自然融合

車模 Sample 提供了高度仿真的車漆渲染效果:

○ 通過 Shader Graph 實現 SSR 后處理,搭配 Scalable Lit,模擬真實車漆與反射效果。

○ 結合自主連接實現的屏幕空間環境光遮罩(SSAO)和實時反射探針,使車身光影更具層次感,呈現更真實、生動的外觀細節。

*車漆渲染效果預覽圖

精細內飾渲染:細節決定品質

不僅外觀,我們也特別關注了車模內部細節的精細化渲染,搭配 Game Ready 的高質量模型與 MeasuredMaterialLibraryURP 材質貼圖,真實再現內飾質感。

*車內飾渲染效果預覽圖

動態交互體驗:實時調整與自由探索

車模 Sample 提供了豐富的動態交互功能:

○ 用戶可以通過直觀的界面調整車漆顏色,快速查看不同渲染效果。

○ 支持自由觀察,開發者可輕松查看車輛的外觀及內飾細節,實現更加直觀的互動體驗。

*動態交互效果圖

基于 Shader Graph 的高效實現方案

這款車模 Sample 的所有高質量視覺效果均基于團結引擎最新的 Shader Graph 14.1.0 打造,充分展現團結引擎 URP 和 Shader Graph 的卓越性能與渲染潛力。利用了以下工具優勢:

○ 無需編寫代碼即可創建和管理復雜著色器,大幅降低技術門檻。

○ 實時反饋調整結果,讓創作與調試更加流暢,提升生產效率。

○ 簡化了高級光照和材質編輯的過程,使創作者更專注于視覺設計本身。

*ShaderGraph UI 界面 示例預覽圖

車模 Sample 技術細節總結:

○ 使用了 For Loop 節點,在 Shader Graph 中實現迭代計算;

○ 結合了 URP 的 RendererFeature 和 ShaderGraph 對后處理進行拓展;

○ 使用了 Scalable Lit 和 Fabric 材質,快速開發特殊材質效果以及接入自定義光照;

○ 大量使用了 Portal Nodes 對 ShaderGraph 進行模塊化開發,便于更高效的開發和維護;

○ 得益于 Scalable Lit 和 Fabric 材質的自定義光照拓展功能,接入了 SSR 和 SSAO 來豐富場景效果。

Shader Graph 14.1.0:便捷工具再度升級

配合車模 Sample,Shader Graph 也在最新發布的團結 1.5.0 版本中加入了諸多便捷功能:

○ Local Variable 快速搜索:無需手動查找,直接通過 Create Node Menu 快速獲取并創建已注冊節點;

○ Shader Stats 面板(Experimental):實時掌握著色器資源占用情況,提供高效性能優化指引;

○ For Loop 與 Additional Lights Loop 節點:進一步降低復雜效果實現的技術壁壘,使 SSR、SSAO 等高級效果的實現更加簡單直觀;

○ 組合光照節點:新增多個組合光照節點,簡化自定義光照計算,使復雜光照邏輯更加直觀易用。

立即體驗官方車模 Sample!

車模 Sample 現已正式發布,歡迎立即下載,探索團結引擎 Shader Graph 在高品質圖形創作中所帶來的無限可能!

團結引擎開源車模 Sample:https://github.com/Tuanjie-Technologies/shadergraph-sample-project-2025

歡迎填寫團結引擎 Shader Graph 使用反饋問卷,幫助我們持續優化產品體驗:

團結引擎1.5.0 現已上線,本次技術更新的內容涵蓋了小游戲、團結引擎車機版、OpenHarmony、Shader Graph、Digital Asset Manager for Tuanjie 等幾大方向。同時,我們發布了團結引擎技術路線圖,對團結引擎技術路線圖中的重點 feature 進行簡要解讀。未來,團結引擎將繼續基于 Unity 2022 LTS,作為獨立產品投入研發與更新,提供渲染、光照、動畫、VFX、UI、易用性&工具鏈、平臺能力、云服務等全方位專屬能力升級,滿足中國開發者及國內行業生態的獨有需求,帶來更多大家想要的功能。非常期待得到你的反饋。

[1]團結引擎官網:

https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing

[2]團結引擎問答專區:

https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine?tab=ask

[3]團結引擎 Shader Graph 包文檔:

https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/com.unity.shadergraph@14.1/manual/

[4]團結引擎 Shader Graph 車模 Sample 下載鏈接:

https://github.com/Tuanjie-Technologies/shadergraph-sample-project-2025

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