十三、動態對象創建(Dynamic Object Creation)

十三、動態對象創建(Dynamic Object Creation)

目錄

  • 13.1 對象創建(Object creation)
  • 13.2 new / delete 操作符
  • 13.3 數組的 newdelete
  • 13.4 總結

背景說明

  • 有時候我們需要知道程序中對象的數量、類型和聲明周期,但并不總是如此

  • 為了應對一般編程問題,必須能夠在運行時創建和銷毀對象。

  • 存儲區域可以粗略分為三部分

    • 靜態存儲區域

    • 動態內存分配(堆,heap)

  • 這里要講到的動態內存分配就是使用newdelete

13.1 動態對象創建

創建一個C++對象時,會發生兩個事件:

  • 為該對象分配存儲空間
    • 靜態存儲區
    • 堆(動態內存分配)
  • 調用構造函數來初始化這塊存儲區域

13.2 操作符 new / delete

語法格式

new type(initializer); //創建一個動態的對象
delete pointername;//銷毀一個動態對象

new type 沒有 initializer,意味著參數為默認參數或者無參數。

示例1

MyType* p =  new MyType(1,2);
MyType* fp = new MyType;
delete p;
delete fp;

示例2

#include <iostream>
using namespace std;
class Tree{int height;
public:Tree(int treeHeight = 0):height(treeHeight){}void print(){cout << height << endl;}
};
void main(){Tree* t = new Tree(40);t->print();delete t;
}

輸出

40

13.3 new / delete 數組

語法格式

new type[size];
delete []pointername;

示例1

MyTree *fp = new MyTree[100];
delete []fp;

示例2

#include <iostream>
using namespace std;
class Tree {int height;
public:Tree(int treeHeight = 0) :height(treeHeight) { cout << "Constructor:" << height << endl; }void print() { cout << height << endl; }
};void main()
{Tree* t = new Tree[3];t[2] = Tree(40);t[2].print();delete[]t;
}
  • new / new[] 返回一個指向指定類型的指針。
  • new 創建的對象必須通過 delete 來銷毀。
  • 指針只能被 deletedelete [] 銷毀一次

13.4 總結

  • 使用new / delete 創建和銷毀一個對象
  • 使用new[] / delete [] 創建和銷毀一個數組

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