glbxz.com? ?glbxz.com? 可以直接下載Blender格式模型
第 1 步:打開
這就是 blender 打開時的樣子。 您面對的是左側和右側的工具欄,頂部是文件作,底部是時間軸,中間是 3D 視圖。 Blender 的默認起始網格是一個立方體,我們將演示它的基本功能。
第 2 步:基本導航
要在 3D 視圖中旋轉,請按住鼠標中鍵并移動鼠標。 要上下或來回移動,請按住 shift+鼠標中鍵,然后移動鼠標。 使用滾輪進行放大和縮小。 要選擇對象,請右鍵單擊,要取消選擇,請在對象之外單擊鼠標右鍵。 要選擇多個對象,請按住 “SHIFT” 并選擇對象。 要選擇所有內容,請按 “A” 或取消選擇所有內容,請按 “A” 請注意,當您選擇某些內容時,它將以橙色突出顯示。
第 3 步:對象模式和編輯模式
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我們將在本教程中使用的兩種模式是: Object Mode 這允許您選擇對象并隨意移動它們。 編輯模式 這允許您選擇單個頂點、線條和平面。您可以在此模式下修改網格。 要在這兩種模式之間切換,您可以轉到下面的菜單,或者直接按 TAB。
第 4 步:旋轉縮放和平移
首先,我想記下選擇對象時出現的箭頭。 這些是 Axes。紅色箭頭是 X 軸,綠色是 Y 軸,藍色是 Z 軸。 這些箭頭允許您更準確地移動物體。 翻譯 有三種方法可以做到這一點,一種是簡單的右鍵單擊并拖動。另一種是只選擇對象并按“G” ,或者,您可以左鍵單擊要移動對象的軸,然后拖動。 旋轉 旋轉非常簡單,您只需選擇要旋轉的對象,然后按“R” 如果要圍繞特定軸旋轉,請先按“R”,然后按“X”、“Y”或“Z”。每個字母對應于它各自的軸。 縮放 要縮放對象,只需按 “S” 即可。如果要沿某個軸拉伸對象,請在按“S”后按“X”、“Y”或“Z”
第 5 步:3D 光標
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3D 光標正如它聽起來的那樣,它是 3D 視圖中的光標。默認情況下,它從原點開始,但您可以通過左鍵單擊來移動它。 如果添加對象(如立方體或球體),它將出現在 3D 光標所在的位置。
第 6 步:添加網格
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要添加網格,請轉到“添加”菜單,從那里您會找到許多子菜單,頂部的是“網格”。
第 7 步:在編輯模式下選擇
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在編輯模式下,有三種方法可以選擇事物,您可以選擇單個頂點、線條或平面。 要切換,請單擊底部的三個按鈕。
第 8 步:合并
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在編輯模式下,您可以選擇兩個或多個頂點,并將它們合并在一起。 為此,請進入編輯模式,選擇要合并的頂點,按“W”,然后合并。
第 9 步:擠出
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在編輯模式下,您可以選擇直線、頂點或平面,然后拉伸或延伸它。 為此,請選擇要凸出的事物,然后按“E”
第 10 步:循環邊緣滑動
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這允許你在網格中進行 “cut” ,以便進一步修改它。 為此,請按“CTR+R”并選擇要剪切的位置,然后它將允許您滑動該剪切,然后放置它。 當您只想拉伸平面的某個部分時,這很方便。
第 11 步:修飾符
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切換回對象模式。 修改器修改網格(去圖)。 您將經常使用的一種是 “subdivision surface” 修改器。 此修改器可使您的模型全部平滑。 修改器屬性位于右側工具欄中。
第 12 步:我制作的東西
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