一.解釋什么是認知,以及它對交互設計的重要性
1.1什么是認知
認知是指與knowing相關的能力,行為和過程(考填空)
-如何感知物理刺激?如注意、知覺等
-如何認識自我、他人以及環境?如意識、記憶等
-如何利用這些知識進行思維?如推理、問題求解等
1.2人類的日常活動可以看成兩部分構成
生理活動
發生在肢體上的任何行為或過程
心理活動
發生在頭腦中的任何行為或過程
1.3Norman按照思維方式將認知分為兩種
1.3.1經驗式認知
表示了一種熟練行為模式,依賴于過程式知識和訓練。
eg:行走,駕駛,交談,擊鍵,點擊鼠標
1.3.2思考式認知(是創新思想的來源)
表示了創新思想的來源,依賴于說明式知識。
eg:設計,建模,學習,問題求解等
1.3.3相互轉換
經驗性認知和思考式認知可以相互轉換
比如:第一次做水煮魚是思考式認知,以后做水煮魚就是經驗式認知了。但是下次做烤魚又是思考式認知了。
1.4記憶與識別
-人類的日常活動依賴于記憶
? ? -存儲了活動所需要的各種知識
? ? -被注意的信息立即進入短時記憶
-短時記憶的作用就像草稿板一樣,用于信息的短暫回憶
-信息要被記住就需要反復暴露在物理刺激下
-信息的有效記憶和使用與如何體驗(或解釋)信息相關
1.5上下文
上下文(環境)是影響將來信息檢索程度的一個因素
? ? 有時人們難以回憶起以前在另一個環境中編碼的信息
? ? ? ? ? ?例如: 在火車上你偶遇某人,你一下認不出他,但過后想起是你的鄰居。你只是在公寓里遇上你的鄰居,因此,脫離了此環境使你難以立即認? 出他 此現象也可用于解釋記憶編碼結構的有效性
1.6長期記憶中的信息檢索有兩種類型
1.6.1類型
回憶:所需信息完全從記憶中再生
識別:環境中呈現的信息提示改信息是以前指導的
1.6.2人類識別事務的能力遠強于回憶事務
例如:如果題目相同,開卷考試比閉卷容易。
1.7交互設計的首要任務是任務分析
交互設計的首要任務是任務分析
? -分析人們在物理世界中是如何完成任務的
? -利用了什么對象和工具,存在的問題是什么?
? -只有理解了問題空間,才能提出合適的概念模型假定
? ? ? ?例如:模仿什么?如何模仿才能滿足用戶的任務需求
1.8物理世界知識在數字世界的應用
**人們可以模仿物理世界中的行為來理解和使用新系統
? -例如:電子便箋利用了一個生活中的便箋隱喻
? ? ?無論形式還是操作都模仿了物理便箋
? ? ?自然用戶需要有基本的交互技術(鍵盤、鼠標)操作知識
*數字世界也可以提供物理世界無法實現的功能?
? ? ?-能夠對信息進行認知水平上的存儲、訪問和處理
二.認知的概念框架
*2.1對交互設計有指導作用的理論模型
心理模型
信息處理
外部認知
注意:沒有內部認知,因為,內部認知更多的是程序員對軟件的認知,而外部認知是給用戶看的,而用戶通過外部認知來感知這個軟件好不好用。
這些模型從不同的角度,描述人機交互過程中用戶的心理學特征或活動
三.心理模型
3.1工具和設備的設計應避免用戶注意如何操作
例如:駕駛設備的設計讓有訓練的司機集中在其任務上,而無須關注如何操作(消失了的技術)
有訓練的秘書是否可以集中于文檔編輯,而不關心Word的操作?
3.2在HCI中,用戶所建立的、有關系統的模型為心理模型
*在學習和使用系統的過程逐步積累的知識,包括
? ?交互式技術和對象的具體含義或功能
? ?如何使用系統完成指定的操作
? ?系統是如何工作的
? ?
*盡管用戶有建模的能力,但系統的設計應該減少用戶學習和使用時所需要的認知資源
? ??成功的系統不僅容易學習,且一旦學會,行為可以自動化或半自動化
*用戶如何在學習和使用的過程中理解系統
? ? 用戶并非從系統的內部來理解系統(如對象圖、序列圖等)
? ? 而是從系統的外部,通過他們的世? ? ? 界知識,與實際系統交互、瀏覽各種學習材料來建模的
*為了幫助用戶建模,提議建立更加透明的系統
? ??-透明并非暴露系統的結構或機制,而是使得它們表面化
? ? ? ? 對用戶的操作做出相關的、有用的信息反饋
? ? ? ? 提供易于理解、直觀的交互方式
3.3信息處理
模型的一個重要作用是用來預測或者評估設計模型的性質
? ? -心理模型可用于預測用戶需要多少知識來理解設計
? ? -過程模型可用于評估任務執行效率和信息處理復雜度
3.4外部認知
3.4.1內部認知是重要的認知方式,是創造性的主要來源
但并非唯一的認知方式,人類認知具有多樣化的特點
3.4.2行為取決于什么
行為取決于內部知識和外部知識的結合
3.4.3外部認知具有的一些特征
3.4.3.1外部化以減少記憶負載
? ? 外部化即把抽象的內部知識轉換為具體的外部表示
其內容通常是那些容易忘卻的信息,用于提示將來做什么
? ? 例如:寫日記、備忘錄、購物單、日程表等
其物理形式和空間位置通常用于表示任務的優先級
? ? 例如:用突出的顏色、字體書寫,并放在手邊顯著的位置
外部表示在此的作用:
? ? ? 提示需要做某事 提示做某事的內容 提示何時做某事
? ? 3.4.3.2減少計算負載
?貳佰叁拾肆 乘以 肆佰伍拾陸 等于 ?
? ? 3.4.3.3標注與認知跟蹤
?貳佰叁拾肆 乘以 肆佰伍拾陸 等于 ?