Three.js在vue中的使用(二)-加載、控制

在 Vue 中使用 Three.js 加載模型、控制視角、添加點擊事件是構建 3D 場景的常見需求。下面是一個完整的示例,演示如何在 Vue 單文件組件中實現以下功能:

  • 使用 GLTFLoader 加載 .glb/.gltf 模型
  • 添加 OrbitControls 控制視角(旋轉、縮放、平移)
  • 給模型添加點擊事件

使用的技術棧

  • Vue 3 + Composition API(或 Vue 2)
  • Three.js 核心庫
  • three/examples/js/loaders/GLTFLoader
  • three/examples/js/controls/OrbitControls

📦 安裝依賴(如未安裝)

npm install three
npm install three-gltf-loader  # 或直接引入 GLTFLoader

示例代碼:Vue 單文件組件

<template><div class="model-viewer-container" ref="viewerContainer"></div>
</template><script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'const viewerContainer = ref(null)let scene, camera, renderer, controls, modelfunction init() {// 創建場景scene = new THREE.Scene()scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee)// 創建相機const width = viewerContainer.value.clientWidthconst height = viewerContainer.value.clientHeightcamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 1000)camera.position.set(0, 2, 5)// 創建渲染器renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })renderer.setSize(width, height)renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)viewerContainer.value.appendChild(renderer.domElement)// 添加光源const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6)scene.add(ambientLight)const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8)directionalLight.position.set(5, 10, 7.5)scene.add(directionalLight)// 添加控制器controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.enableDamping = true// 加載模型const loader = new GLTFLoader()loader.load('/models/test.glb', // 替換為你的模型路徑(gltf) => {model = gltf.scenescene.add(model)// 添加點擊事件監聽window.addEventListener('click', onClick)},undefined,(error) => {console.error('An error occurred while loading the model:', error)})// 渲染循環function animate() {requestAnimationFrame(animate)controls.update()renderer.render(scene, camera)}animate()
}// 點擊事件處理函數
function onClick(event) {if (!model) return// 計算鼠標歸一化坐標const mouse = new THREE.Vector2()mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1// 創建射線const raycaster = new THREE.Raycaster()raycaster.setFromCamera(mouse, camera)// 獲取模型中的所有可交互對象const intersects = raycaster.intersectObject(model, true)if (intersects.length > 0) {console.log('點擊了模型!', intersects[0].object)alert('你點擊了模型上的一個部件')}
}// 響應窗口變化
window.addEventListener('resize', () => {if (!camera || !renderer) returncamera.aspect = viewerContainer.value.clientWidth / viewerContainer.value.clientHeightcamera.updateProjectionMatrix()renderer.setSize(viewerContainer.value.clientWidth, viewerContainer.value.clientHeight)
})onMounted(() => {init()
})
</script><style scoped>
.model-viewer-container {width: 100%;height: 100vh;
}
</style>

文件結構建議

your-project/
├── public/
│   └── models/
│       └── test.glb   <-- 放置你的模型文件
├── src/
│   └── components/
│       └── ModelViewer.vue

注意:模型放在 public/models/ 目錄下,通過 /models/test.glb 路徑訪問。


🔧 功能說明

功能實現方式
加載模型使用 GLTFLoader 加載 .glb.gltf 模型
控制視角使用 OrbitControls 實現自由旋轉、縮放、平移
點擊事件使用 Raycaster 進行射線檢測,判斷是否點擊到模型
響應式布局監聽 resize 事件并更新相機和渲染器尺寸

擴展建議

需求推薦做法
多個模型加載使用 Promise.all() 異步加載多個模型
模型動畫播放使用 AnimationMixerClock 控制動畫
加載進度條使用 LoadingManager 顯示加載百分比
自定義材質遍歷模型子對象并修改材質顏色、透明度等屬性
高亮選中部分修改點擊對象的材質顏色或使用 OutlinePass 后期高亮

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