這是我為準備前端/全棧開發工程師面試整理的第十一天每日三題練習,涵蓋 JavaScript中WeakMap與內存管理的底層機制、Redux Toolkit的事件以及系統設計中的企業級表單引擎構建。通過這三道題,你將對現代前端開發中的關鍵概念有更深入的理解,并掌握應對面試中的高頻考點。
? 題目 1:JavaScript:WeakMap
與內存管理的底層機制詳解
📘 問題分析
WeakMap
是 JavaScript 提供的一個特殊的鍵值對集合,它與普通 Map
不同的是,它的鍵 只能是對象,且對鍵名對象是 弱引用,這意味著不會阻止垃圾回收機制清除鍵對象。
🔍 重點解讀
-
弱引用的含義:
- 如果沒有其他強引用指向
WeakMap
的 key 對象,則該對象可以被 GC 回收。 - 這使得
WeakMap
特別適合用于緩存或私有數據存儲場景。
- 如果沒有其他強引用指向
-
典型應用場景:
- 封裝類的私有屬性
- 實現 DOM 元素與數據的綁定
- 解決內存泄漏問題(避免長期緩存 DOM)
💡 代碼示例
const privateData = new WeakMap();class Person {{constructor(name) {{privateData.set(this, {{ name }});}}getName() {{return privateData.get(this).name;}}
}}
🧠 記憶圖建議
- WeakMap 特性
- WeakMap vs Map
- WeakMap 應用場景腦圖
? 題目 2:React:Redux Toolkit 的最佳實踐
📘 問題分析
Redux Toolkit (RTK)
是官方推薦的 Redux 標準化開發工具包,它極大簡化了 Redux 的樣板代碼,支持 immer、Thunk 等常用能力。
📌 核心優勢
- 內置
createSlice
簡化 Reducer 編寫 - 默認集成
Immer
,可直接進行“可變”寫法 - 支持異步請求邏輯封裝(createAsyncThunk)
?? 實戰建議
- 使用
configureStore
替代createStore
- 每個模塊單獨使用
createSlice
管理狀態 - 中間件與 DevTools 默認內置,輕松調試
🔍 示例代碼
import {{ createSlice, configureStore }} from '@reduxjs/toolkit';const counterSlice = createSlice({{name: 'counter',initialState: 0,reducers: {{increment: state => state + 1,decrement: state => state - 1}}
}});export const {{ increment, decrement }} = counterSlice.actions;const store = configureStore({{reducer: {{counter: counterSlice.reducer}}
}});
🧠 記憶圖建議
- Redux Toolkit 核心 API 腦圖
- 與傳統 Redux 對比表
- 中大型項目拆分建議
? 題目 3:系統設計 - 如何構建一個企業級表單引擎平臺?
🧩 背景
企業系統中存在大量表單需求(OA 流程、CRM 數據、審批流程等),表單引擎的作用是:通過配置驅動生成動態表單,減少重復開發,提高系統可拓展性。
🔧 構建核心模塊
-
表單設計器(Form Designer):
- 拖拽生成字段結構(表單樹)
- 支持字段校驗規則配置、聯動邏輯、權限控制
-
表單運行時渲染引擎:
- 解析 JSON 配置 → 動態渲染 UI
- 支持聯動邏輯、異步校驗、條件顯示等能力
-
數據模型與持久化:
- 表單字段結構存儲(如 MongoDB、JSON 文件)
- 用戶填寫結果寫入數據庫,供審批流程調用
-
權限與流程掛載能力:
- 字段級權限控制
- 與 BPM 流程引擎結合使用
🧠 系統架構草圖建議
[Form Designer] ←→ [Form Config JSON]↓[Form Renderer Engine]↓[Form Data Persistence]↓[權限控制 & 審批流程]
📌 技術選型推薦
- 前端:React + Formily / FormRender
- 后端:Node.js + MongoDB / MySQL
- 中間件:基于 JSON Schema 驅動的渲染協議
📅 明日預告
- JavaScript - 元編程利器
Proxy
的核心能力與使用陷阱 - Vue - 探索
defineExpose
在組件通信中的高級用法 - 系統設計 - 如何設計一套多端統一的靜態資源構建與分發方案?