- 3D人物的動作制作 大神分析:
3D人物的動作制作通常可以分為以下幾個步驟:
角色綁定(Rigging):將3D人物模型綁定到一個骨骼結構上,使得模型能夠進行動畫控制。
動畫制作(Animation):通過控制骨骼結構,制作出人物的各種動作,例如走路、跳躍、打斗等。
動畫編輯(Animation Editing):對已有的動畫進行編輯、合并和修正,以達到更好的動畫效果。
動畫渲染(Animation Rendering):將動畫渲染成視頻或圖像序列,準備用于最終的制作或播放。
- 有了這些,還必須找個能落地的動畫編輯器:
適合初學者的入門路線圖和建議
歡迎入坑UE5.3.2!作為一個初學者,Unreal Engine 5(特別是5.3.2這個版本)可能看起來有點龐大,但只要你有個清晰的入門路線,很快就能上手,做出自己的第一個小項目。下面我為你整理了一份適