寫在前面
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本文內容
本文所屬《從零開始跑通3DGS教程》系列文章,將實現從原始圖像(有序、無序)數據開始,經過處理(視頻抽幀成有序),SFM,3DGS訓練、編輯、渲染等步驟,完整地呈現從原始圖像到新視角合成的全部流程;為了解決環境問題,本文的所有需要環境的算法均在dokcer中運行(不用擔心不會docker,有相應的命令能保證正常運行) -
平臺/環境
linux, nvidia GPU, docker -
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https://blog.csdn.net/qq_41102371/article/details/146532637
目錄
- 寫在前面
- 大致說明
- 系列文章
- 系列文章
- 完
大致說明
1、目的:
本系列文章不作算法細節上的解釋,主要以工程實現的角度,串通每個流程;
2、明確輸入和最終輸出:
整體上,輸入為一組環境或者目標的圖像(有序無序都行,有序主要針對視頻數據),輸出為新視角合成圖像;
系列文章
系列文章
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介紹
從零開始跑通3DGS教程:介紹 -
數據(采集):
從零開始跑通3DGS教程:(一)數據(采集) -
SFM(colmap)計算初始點云和相機pose:
從零開始跑通3DGS教程:(二)SFM(colmap)計算初始點云和相機pose
該步驟將通過structure from motion算法,計算出每張圖像的pose,以及整個場景和目標的稀疏點云 -
坐標系與尺度編輯(CloudCompare):
從零開始跑通3DGS教程:(三)坐標系與尺度編輯(CloudCompare) -
修改sfm生成的原始數據
從零開始跑通3DGS教程:(四)修改(縮放、空間變換)colmap生成的sfm結果 -
3DGS訓練:
從零開始跑通3DGS教程:(五)3DGS訓練 -
Gaussian Model編輯與渲染:
從零開始跑通3DGS教程:(六)Gaussian Model編輯與渲染
完
主要做激光/影像三維重建,3DGS,配準、分割等常用點云算法,熟悉open3d、pcl等開源點云庫,技術交流、咨詢可私信