Unity組件講解 Mask
時隔多年,今天咱們繼續進階課程,這幾年變化很大,但是一直還是從事Unity行業,行業雖難,依舊堅持,以后會養成習慣,定期更新,希望小伙伴們監督,有想學習的不懂的地方也可以告訴我,咱可以專門出一期細講,咱是個愛學習的好孩紙~。
提示:內容純個人編寫,歡迎評論點贊,來指正我。
文章目錄
- Unity組件講解 Mask
- 前言
- 一、Mask 是什么?
- 二、Mask 基礎功能介紹
- 1.組件功能
- 2.基礎使用
前言
本篇內容主要講Unity組件之 Mask 簡單用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。
下面讓我們出發吧 ------------>----------------->
一、Mask 是什么?
Mask 是Unity 3D的一個組件,該組件主要是為用戶提供遮罩和摳圖效果,可根據需求自主調整。
二、Mask 基礎功能介紹
1.組件功能
- 默認組件狀態就是醬紫的,我沒動任何東西哦,unity版本是2021.3.44f1 開始基礎功能介紹,很簡單。
– Show Mask Graphic : 表示顯示遮罩圖形
2.基礎使用
1.Show Mask Graphic勾選狀態
- 將Mask組件添加到Mask物體上勾選組件,子級物體是目標圖片,也就是要摳圖的圖片。最終效果如下:
2.Show Mask Graphic取消勾選狀態
- 以上是取消勾選前后的效果對比,我將目標圖片向下移動了一半方便觀察,明顯是Mask圖片的Image被透明化了,可以根據這個效果做對應的功能,根據自己需求來做哦。
# 總結> - 提示: 很最簡單的一個組件哦,大家根據需求來做功能,
一般用于目標圖片不夠規則的情況需要裁剪的時候,
或者做一個UI移動消失的功能,比如鉆進屏幕邊緣不見的效果等,
僅個人觀點哦。`> - 大家可以在評論區討論下一期出什么內容,我可不是嬌滴滴的小白~ 咱都會的哦> - 點贊收藏加關注哦~ 蟹蟹