一、貼圖
1.貼圖的類型與形狀
- 貼圖類型? ??
- 貼圖形狀
2.在Unity中可使用一張普通貼圖來生成對應的法線貼圖(但并不規范)
- 復制一張該貼圖
- 將復制后的貼圖類型改為Normal Map
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3.貼圖的sRGB與Alpha
- sRGB:勾選此選項代表此貼圖存儲于Gamma空間中,在進行Shader計算前需移除Gamma校正
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- Alpha Source:指定如何生成貼圖的Alpha通道
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- Alpha is Transparency :如果指定的 Alpha 通道為透明度 (Transparency),則啟用此屬性可擴充顏色并避免邊緣上的過濾瑕疵
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4.貼圖紋理的專業模式
- Read/Write:啟用此屬性可以從腳本中使用?Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels?和其他?Texture2D?方法訪問紋理數據
- Generate Mipmaps:啟用Mipmap
5.貼圖紋理的平鋪方式與過濾方式
- 平鋪
- 過濾
二、模型
Model模型:
1.Scene
2.Meshs
3.Geometry (幾何體)
其余含義可查詢
Model 選項卡 - Unity 手冊