在現代網絡應用中,實時數據傳輸變得越來越重要。通過WebSocket,我們可以建立一個持久連接,讓服務器和客戶端之間進行雙向通信。這種技術不僅可以提供更快的響應速度,還可以減少不必要的網絡流量。本文將詳細介紹如何使用C++來實現WebSocket行情接口。
WebSocket簡介
WebSocket是一種在單個TCP連接上提供全雙工通信通道的協議。它最初是為瀏覽器和服務器之間的實時通信而開發的,但現在已經被廣泛應用于各種網絡編程中。
C++中的WebSocket實現
下面是一個使用C++實現WebSocket行情接口的基本示例:
#include <websocketpp/config/asio_no_tls_client.hpp>
#include <websocketpp/client.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <assert.h>
#include <cstring>
#include "zlib.h"
#define CHUNK 16384
using websocketpp::lib::placeholders::_1;
using websocketpp::lib::placeholders::_2;
using websocketpp::lib::bind;
typedef websocketpp::client <websocketpp::config::asio_client> client;
typedef websocketpp::config::asio_client::message_type::ptr message_ptr;
int DecompressString(const char *in_str, size_t in_len, std::string &out_str);/*** 接收處理*/
void on_message(client *c, websocketpp::connection_hdl hdl, message_ptr msg) {//文本消息if (msg->get_opcode()==websocketpp::frame::opcode::text){std::cout <<"Text響應:"<<msg->get_payload().c_str()<< std::endl;}//二進制消息if (msg->get_opcode()==websocketpp::frame::opcode::binary){std::string tmp = "";std::string &out_decompress = tmp;DecompressString( msg->get_payload().c_str(), msg->get_payload().size(), out_decompress);std::cout <<"Binary響應:"<<out_decompress<< std::endl;}
}/*** 連接處理*/
void on_open(client *c, websocketpp::connection_hdl hdl) {//發送訂閱指令c->send(hdl, "add=lv1_600519,lv2_600519", websocketpp::frame::opcode::text);std::cout << "連接成功" << std::endl;
}int main(int argc, char *argv[]) {//服務地址。 注意:C++版本的地址 問號前需加斜杠std::string wsUrl = "ws://<服務器地址>/?token=<jvQuant token>";client c;//連接相關try {//debug日志開關
// c.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::all);c.clear_access_channels(websocketpp::log::alevel::all);c.init_asio();// 注冊處理函數c.set_message_handler(bind(&on_message, &c, ::_1, ::_2));c.set_open_handler(bind(&on_open, &c, _1));websocketpp::lib::error_code ec;client::connection_ptr con = c.get_connection(wsUrl, ec);if (ec) {std::cout << "連接失敗: " << ec.message() << std::endl;return 0;}c.connect(con);c.run();} catch (websocketpp::exception const &e) {std::cout << e.what() << std::endl;}
}
/***解壓縮方法*/
int DecompressString(const char *in_str, size_t in_len, std::string &out_str) {if (!in_str)return Z_DATA_ERROR;int ret;unsigned have;z_stream strm;unsigned char out[CHUNK];strm.zalloc = Z_NULL;strm.zfree = Z_NULL;strm.opaque = Z_NULL;strm.avail_in = 0;strm.next_in = Z_NULL;ret = inflateInit2(&strm, -MAX_WBITS);if (ret != Z_OK)return ret;std::shared_ptr <z_stream> sp_strm(&strm, [](z_stream *strm) {(void) inflateEnd(strm);});const char *end = in_str + in_len;size_t pos_index = 0;size_t distance = 0;int flush = 0;do {distance = end - in_str;strm.avail_in = (distance >= CHUNK) ? CHUNK : distance;strm.next_in = (Bytef *) in_str;in_str += strm.avail_in;flush = (in_str == end) ? Z_FINISH : Z_NO_FLUSH;do {strm.avail_out = CHUNK;strm.next_out = out;ret = inflate(&strm, Z_NO_FLUSH);if (ret == Z_STREAM_ERROR)break;switch (ret) {case Z_NEED_DICT:ret = Z_DATA_ERROR;case Z_DATA_ERROR:case Z_MEM_ERROR:return ret;}have = CHUNK - strm.avail_out;out_str.append((const char *) out, have);} while (strm.avail_out == 0);} while (flush != Z_FINISH);return ret == Z_STREAM_END ? Z_OK : Z_DATA_ERROR;
}
其他示例代碼:
Python 示例 · 開發文檔
Java 示例 · 開發文檔
Golang 示例 · 開發文檔
C++/C 示例 · 開發文檔
PHP 示例 · 開發文檔
這段代碼首先連接到指定的服務器地址,然后向服務器發送一個訂閱消息。在接收到服務器的響應后,它會開始處理來自服務器的消息。如果服務器發送的是文本消息,那么直接打印出來;如果是二進制消息,那么需要先進行解壓縮,然后再打印出來。
使用WebSocket接口的優勢
相比于傳統的HTTP請求方式,使用WebSocket接口有以下幾個主要優勢:
- 更快的響應速度:由于WebSocket連接是持久的,因此可以減少網絡延遲。這對于需要實時數據更新的情況非常重要。
- 節省帶寬:通過使用單個TCP連接進行通信,我們可以避免不必要的HTTP請求和響應,從而節省帶寬。
- 雙向通信:WebSocket允許服務器向客戶端發送消息,這在需要實時反饋的情況非常有用。