紅黑樹的封裝

一、封裝思路

在 STL 中 map set 的底層就是封裝了一棵紅黑樹。

其中連接紅黑樹和容器的是迭代器,map set 暴露出的接口都不是自己寫的,而是紅黑樹寫的,外部接口封裝紅黑樹接口。

所以寫出紅黑樹為 map set 寫的接口,再在上層的 map set 類中包裝一下即可。

之前的紅黑樹就是單純的在樹上插入節點,為了實現 map set 就需要紅黑樹再實現迭代器。

二、紅黑樹細節實現

1、迭代器

本質就是封裝了一個節點,用于遍歷紅黑樹找到目標值。

(1)整體設計

與鏈表迭代器一樣,需要迭代器重載解引用和箭頭,所以模板依舊設計成:

template<class T, class Ref, class Ptr>

來適應 const 迭代器的復用。

(2)重載解引用

// 解引用迭代器是取數據
Ref operator*()
{return _node->_data;
}

(3)重載箭頭

// 取數據的地址
Ptr operator->()
{return &(_node->_data);
}

(4)重載不等于

bool operator!=(const Self& it)
{return _node != it._node;
}

(5)后置++

// 1.如果右子樹存在,訪問右子樹的最左節點
// 2.如果右子樹不存在,如果我是父親的左,那就訪問父親
//   如果我是父親的右,表示父親也完了,向上判斷,直到是左孩子
Self& operator++()
{if (_node->_right){Node* cur = _node->_right;while (cur->_left)cur = cur->_left;_node = cur;}else{Node* cur = _node;while (cur->_parent && cur == cur->_parent->_right)cur = cur->_parent;_node = cur->_parent;}return *this;
}

(6)后置--

// 1.如果左子樹存在,返回左子樹的最右節點
// 2.如果左子樹不存在,如果是父親的右孩子,返回根
//   如果是父親的左孩子,向上找直到是右孩子
Self& operator--()
{Node* cur = _node;if (_node->_left){while (cur->_right)cur = cur->_right;_node = cur;}else{while (cur && cur == cur->_parent->_left)cur = cur->_parent;_node = cur->_parent;}return *this;
}

2、紅黑樹

到這里迭代器已經實現完畢,要把裸的迭代器實現出不同的形式花樣就是在紅黑樹這一層實現的。

(1)整體設計

從這里開始就要考慮如何把容器與紅黑樹相關聯。

難點一

?map 是 kv 模型,set 是 key 模型,類型都不一樣,怎么防止在一份紅黑樹代碼中參數的沖突?

庫里面的解決辦法是:template<class K, class T>

這里的 T 是存放的數據類型,即 map 是 pair<K, V>,set 是 K,這樣至少能傳入正確的參數了。

但是紅黑樹主要功能插入刪除的比較參數是 key,所以直接傳入的參數 T 用于比較(map 的 pair<K, V> 比較邏輯是 K 大的就返回,K 不大就 V 大的返回,顯然不符合比較邏輯)是不行的,我們需要都是比較 K,所以還需要一個內部類提取 map set 的 key 值。

所以最終的紅黑樹模板參數如下:

template<class K, class T, class KeyOfT>

K 是?key 的類型,T 是容器存儲的數據類型,KeyOfT 是分別在 map 和 set 中實現的內部類分別提取其中的 key 用于插入刪除函數的比較。

難點二

迭代器分為 const 迭代器和非 const 迭代器,所以在紅黑樹中也要封裝。

不用寫兩份迭代器代碼,之前迭代器的模板參數就起作用了:其實 const 和非 const 的區別就是指向的內容不能修改,就是解引用和箭頭的重載返回值不能被修改,利用模板實例化就能解決問題:

// 紅黑樹中定義兩個迭代器,模板參數不同即可
typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

(2)構造析構

由于已經要和容器接軌了,所以要考慮深淺拷貝問題,這里封裝了常見的默認成員函數

RBTree() = default; // 由于已經寫了拷貝構造,強制生成默認構造// 私有的概念只針對于類外,類內可以訪問其他對象的私有成員
RBTree(const RBTree<K, T, KeyOfT>& tree)
{_root = Copy(tree._root);
}RBTree<K, T, KeyOfT>& operator=(RBTree<K, T, KeyOfT> tree)
{swap(_root, tree._root);
}~RBTree()
{Destroy(_root);_root = nullptr;
}

(3)迭代器封裝

在迭代器類中已經處理了迭代器的使用邏輯,在紅黑樹這一層就是封裝容器的迭代器常用功能

Iterator begin()
{Node* leftMin = _root;while (leftMin && leftMin->_left)leftMin = leftMin->_left;return leftMin;
}Iterator end()
{return Iterator(nullptr);
}ConstIterator begin() const
{Node* leftMin = _root;while (leftMin && leftMin->_left)leftMin = leftMin->_left;return leftMin;
}ConstIterator end() const
{return ConstIterator(nullptr);
}

注意 const 迭代器函數后面需要加 const 構成函數重載。

(4)insert 改造

和庫里面保持一致,插入函數返回插入元素的迭代器和是否插入成功的 pair

為了比較的正確性要利用內部類 KeyOfT 來取出數據的 key 進行比較

pair<Iterator, bool> insert(const T& data)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return {_root, true};}Node* cur = _root;Node* parent = cur;KeyOfT kot;// 1.像搜索二叉樹一樣插入節點curwhile (cur){if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}elsereturn {cur, false};}cur = new Node(data);Node* newnode = cur;if (kot(parent->_data) < kot(data))parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;// 新插入是紅色,如果父親是黑色就沒事while (parent && parent->_col == RED){Node* g = parent->_parent;Node* uncle = parent == g->_left ? g->_right : g->_left;// 情況一:叔叔存在且為紅,u p 變黑,g變紅,向上if (uncle && uncle->_col == RED){uncle->_col = parent->_col = BLACK;g->_col = RED;cur = g;parent = cur->_parent;}// 情況二:叔叔存在且為黑或叔叔不存在else{// u parent cur 的位置決定的是左右單旋雙旋//       gB              pB//    pR     u   ->   cR     gR// cR                            uif (cur == parent->_left && parent == g->_left){RotateR(g);parent->_col = BLACK;g->_col = RED;}//       gB              gB            cB//    pR     u   ->   cR     u  ->  pR    gR//       cR         pR                       uelse if (cur == parent->_right && parent == g->_left){RotateL(parent);RotateR(g);cur->_col = BLACK;g->_col = RED;}//       gB                pB//     u    pR    ->    gR    cR//             cR     u                        else if (cur == parent->_right && parent == g->_right){RotateL(g);g->_col = RED;parent->_col = BLACK;}//       gB             gB                 cB//    u     pR   ->   u    cR     ->    gR    pR//       cR                   pR      u                  else if (cur == parent->_left && parent == g->_right){RotateR(parent);RotateL(g);cur->_col = BLACK;g->_col = RED;}elseassert(false);break;}}_root->_col = BLACK;return {newnode, true};
}

三、容器細節實現

首先容器的實現共性是 map set 上層確確實實只傳入 <K, V> 和 <K>,是底層紅黑樹為了適應容器,底層紅黑樹的實例化是 <K, pair<K, V>, KeyOfT> 和?<K, K, KeyOfT>

其次兩者都要實現各自的 KeyOfT 內部類來告訴底層紅黑樹要怎么取到 key 值。

最后容器封裝底層紅黑樹寫好的迭代器代碼交給外部使用。

1、set 實現

template<class K>
class set
{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};
public:typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end() const{return _t.end();}iterator find(const K& key){return _t.find(key);}pair<iterator, bool> insert(const K& key){return _t.insert(key);}
private:RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
};

2、map 實現

template<class K, class V>
class map
{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<K, V>& kv){return kv.first;}};
public:typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end() const{return _t.end();}iterator find(const K& key){return _t.find(key);}pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv){return _t.insert(kv);}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = _t.insert({ key, V() });return ret.first->second;}
private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};

值得一提的是 map 還要重載 [],其實現邏輯已經在博客map和set-CSDN博客解釋過。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/web/67811.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/web/67811.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/web/67811.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

java異常處理——try catch finally

單個異常處理 1.當try里的代碼發生了catch里指定類型的異常之后&#xff0c;才會執行catch里的代碼&#xff0c;程序正常執行到結尾 2.如果try里的代碼發生了非catch指定類型的異常&#xff0c;則會強制停止程序&#xff0c;報錯 3.finally修飾的代碼一定會執行&#xff0c;除…

使用QMUI實現用戶協議對話框

使用QMUI實現用戶協議對話框 懶加載用于初始化 TermServiceDialogController 對象。 懶加載 lazy var 的作用 lazy var dialogController: TermServiceDialogController {let r TermServiceDialogController()r.primaryButton.addTarget(self, action: #selector(primaryC…

C++進階: 紅黑樹及map與set封裝

紅黑樹總結整理 紅黑色概述&#xff1a; 紅黑樹整理與AVL樹類似&#xff0c;但在對樹的平衡做控制時&#xff0c;AVL樹會比紅黑樹更嚴格。 AVL樹是通過引入平衡因子的概念進行對樹高度控制。 紅黑樹則是對每個節點標記顏色&#xff0c;對顏色進行控制。 紅黑樹控制規則&…

在Qt中,slots 關鍵字有什么用?

有下面的Qt代碼&#xff1a; #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent nullptr…

列表標簽(無序列表、有序列表)

無序列表 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>Document</title> </head><…

Kanass基礎教程-創建項目

Kanass是一款國產開源免費的項目管理工具&#xff0c;工具簡潔易用&#xff0c;開源免費&#xff0c;之前介紹過kanass的一些產品簡介及安裝配置方法&#xff0c;本文就從如何創建第一個項目來開始kanass上手之旅吧。 1. 創建項目 點擊項目->項目添加 按鈕進入項目添加頁面…

【Numpy核心編程攻略:Python數據處理、分析詳解與科學計算】2.10 ndarray內存模型:從指針到緩存優化

2.10 ndarray內存模型&#xff1a;從指針到緩存優化 目錄 #mermaid-svg-p0zxLYqAnn59O2Xe {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-p0zxLYqAnn59O2Xe .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-p0zxLYqAnn59O…

80-《紅球姜》

紅球姜 紅球姜&#xff08;學名&#xff1a;Zingiber zerumbet (L.) Smith&#xff09;是姜科姜屬多年生草本植物&#xff0c;根莖塊狀&#xff0c;株高可達2米。葉片披針形至長圓狀披針形&#xff0c;無柄或短柄&#xff1b;總花梗長可達30厘米&#xff0c;花序球果狀&#xf…

Hive之數據定義DDL

Hive之數據定義DDL 文章目錄 Hive之數據定義DDL寫在前面創建數據庫查詢數據庫顯示數據庫查看數據庫詳情切換當前數據庫 修改數據庫刪除數據庫創建表管理表(內部表)外部表管理表與外部表的互相轉換 修改表重命名表增加、修改和刪除表分區增加/修改/替換列信息 刪除表 寫在前面 …

DeepSeek 核心技術全景解析

DeepSeek 核心技術全景解析&#xff1a;突破性創新背后的設計哲學 DeepSeek的創新不僅僅是對AI基礎架構的改進&#xff0c;更是一場范式革命。本文將深入剖析其核心技術&#xff0c;探討 如何突破 Transformer 計算瓶頸、如何在 MoE&#xff08;Mixture of Experts&#xff09…

UE 5.3 C++ 對垃圾回收的初步認識

一.UObject的創建 UObject 不支持構造參數。 所有的C UObject都會在引擎啟動的時候初始化&#xff0c;然后引擎會調用其默認構造器。如果沒有默認的構造器&#xff0c;那么 UObject 將不會編譯。 有修改父類參數的需求&#xff0c;就使用指定帶參構造 // Sets default value…

點擊WPS 任務欄上的圖標,不是馬上進入工作頁面,而是呈現多個文檔頁面選擇時的處理方法

問題&#xff1a; 點擊WPS以后不是直接進入 解決&#xff1a; 首頁-配置和修復工具-高級-兼容設置-改為與microsoft office 2010兼容(D)

批量處理多個模型的預測任務

#!/bin/bash# 檢查是否傳入必要的參數&#xff0c;若未傳入參數則打印用法并退出 if [ "$#" -lt 1 ]; thenecho "用法: $0 <file_path>"echo "示例: $0 /home/aistudio/work/PaddleSeg/city/cityscapes_urls_extracted.txt"exit 1 fi# 讀取…

【LLM-agent】(task4)搜索引擎Agent

note 新增工具&#xff1a;搜索引擎Agent 文章目錄 note一、搜索引擎AgentReference 一、搜索引擎Agent import os from dotenv import load_dotenv# 加載環境變量 load_dotenv() # 初始化變量 base_url None chat_model None api_key None# 使用with語句打開文件&#xf…

【自然語言處理(NLP)】基于Transformer架構的預訓練語言模型:BERT 訓練之數據集處理、訓練代碼實現

文章目錄 介紹BERT 訓練之數據集處理BERT 原理及模型代碼實現數據集處理導包加載數據生成下一句預測任務的數據從段落中獲取nsp數據生成遮蔽語言模型任務的數據從token中獲取mlm數據將文本轉換為預訓練數據集創建Dataset加載WikiText-2數據集 BERT 訓練代碼實現導包加載數據構建…

LeetCode435周賽T2貪心

題目描述 給你一個由字符 N、S、E 和 W 組成的字符串 s&#xff0c;其中 s[i] 表示在無限網格中的移動操作&#xff1a; N&#xff1a;向北移動 1 個單位。S&#xff1a;向南移動 1 個單位。E&#xff1a;向東移動 1 個單位。W&#xff1a;向西移動 1 個單位。 初始時&#…

【Numpy核心編程攻略:Python數據處理、分析詳解與科學計算】2.5 高級索引應用:圖像處理中的區域提取

2.5 高級索引應用&#xff1a;圖像處理中的區域提取 目錄/提綱 #mermaid-svg-BI09xc20YqcpUam7 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-BI09xc20YqcpUam7 .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-BI09xc20…

ubuntu直接運行arm環境qemu-arm-static

qemu-arm-static 嵌入式開發有時會在ARM設備上使用ubuntu文件系統。開發者常常會面臨這樣一個問題&#xff0c;想預先交叉編譯并安裝一些應用程序&#xff0c;但是交叉編譯的環境配置以及依賴包的安裝十分繁瑣&#xff0c;并且容易出錯。想直接在目標板上進行編譯和安裝&#x…

通過Redisson構建延時隊列并實現注解式消費

目錄 一、序言二、延遲隊列實現1、Redisson延時消息監聽注解和消息體2、Redisson延時消息發布器3、Redisson延時消息監聽處理器 三、測試用例四、結語 一、序言 兩個月前接了一個4萬的私活&#xff0c;做一個線上商城小程序&#xff0c;在交易過程中不可避免的一個問題就是用戶…

MVC 文件夾:架構之美與實際應用

MVC 文件夾:架構之美與實際應用 引言 MVC(Model-View-Controller)是一種設計模式,它將應用程序分為三個核心組件:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。這種架構模式不僅提高了代碼的可維護性和可擴展性,而且使得開發流程更加清晰。本文將深入探討MVC文…