1.上午測試,小改了點東西,
基本等于啥也沒干。
匆忙趕往車站。
從此進入春節期間,沒有開發,而思考與設計。
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2.火車上思考玩法與難度的問題。
目前的主流作法實際上并不完全符合不同玩家的需求,
對這方面還是要有自己的設計,談不上顛覆性改動,但改變還是不小的。
主要思路就是不糾纏,強扭的瓜不甜,各個擊破。
自然的不自然,不自然的自然。
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這個項目一點點的找到了自己的風格,與傳統模式有越來越多的差異處。
從表現到玩法,從內到外,
什么該變,該怎么變合適,不變不行嗎?
思考這些,自然得到答案。
無論成敗,都希望為行業在一些邊界做出一些有益的探索。
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