- 1. x名稱空間
- 2. x名稱空間內容
- 3. x名稱空間內容分類
- 3.1.
x:Name
- 3.2.
x:Key
- 3.3.
x:Class
- 3.4.
x:TypeArguments
- 3.1.
- 4. 總結
1. x名稱空間
“x名稱空間”的x是映射XAML名稱空間時給它取的名字(取XAML的首字母),里面的成員(如x:Class、x:Name)是專門寫給XAML編譯器看、用來引導XAML編譯器把XAML代碼編譯成CLR代碼的。
2. x名稱空間內容
x名稱空間映射的是http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml
,包含的類均與解析XAML語言相關,所以亦可稱之為“XAML名稱空間”。
與C#語言一樣,XAML也有自己的編譯器。XAML語言被解析并編譯,最終形成微軟中間語言保存在程序集中。在解析和編譯XAML的過程中,我們經常要告訴編譯器一些重要的信息,如XAML編譯的結果應該和哪個C#代碼編譯的結果合并、使用XAML聲明的元素是public還是private訪問級別等等。
比如,你想告訴XAML編譯器將編譯結果與哪個C#編譯的類合并,這時候就必須為這個標簽添加x:Class="目標類名"這樣一個Attribute以告知XAML編譯器。x:Class這個Attribute并不是對象的成員,而是我們把它從x名稱空間里拿出來硬貼上去的。
<Window x:Class="MyWPFDemo1.MainWindow"></Window>
這些讓程序員能夠與XAML編譯器溝通的工具就存在x:名稱空間中。
3. x名稱空間內容分類
x名稱空間這么多類型,我們沒必要每個都非常了解,這里只挑幾個常用的討論。
3.1. x:Name
在 XAML 中,x:Name
是一個非常常見的屬性,它用來為元素指定一個唯一的名字。這個名字可以用于在代碼背后(C#)訪問該元素。舉個例子:
<Button x:Name="myButton" Content="Click Me" />
在這個例子中,x:Name="myButton"
給 Button
元素指定了一個名字,方便我們在 C# 代碼中引用這個按鈕:
myButton.Content = "Hello World!";
3.2. x:Key
x:Key
用于在 XAML 中為資源(如樣式、數據模板等)指定唯一的鍵。當你定義一個資源字典時,通常需要使用 x:Key
來標識資源。比如:
<Window.Resources><SolidColorBrush x:Key="MyBrush" Color="Red" />
</Window.Resources>
在這個例子中,x:Key="MyBrush"
為一個 SolidColorBrush
資源指定了一個鍵,這樣你就可以在其他地方通過該鍵引用該資源:
<Button Background="{StaticResource MyBrush}" Content="Click Me" />
3.3. x:Class
x:Class
是一個特殊的屬性,它通常用于定義 XAML 文件和代碼文件(C# 文件)之間的關聯。它指明了該 XAML 文件對應的類,并在后臺代碼中提供對這個類的訪問。比如:
<Window x:Class="MyNamespace.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"><!-- XAML 內容 -->
</Window>
x:Class="MyNamespace.MainWindow"
指定了該窗口的后臺代碼類名是 MyNamespace.MainWindow
,這個類會包含對應的邏輯。
3.4. x:TypeArguments
在一些泛型控件或類中,可以使用 x:TypeArguments
來指定類型參數。舉個例子,ListBox
是一個泛型控件,可以指定它的數據項類型:
<ListBox x:TypeArguments="x:String" />
這個用法表示該 ListBox
控件將會包含 string
類型的數據項。
4. 總結
x
命名空間在 WPF 中是一個非常重要的元素,提供了許多關鍵功能,主要用于以下方面:
- 標識元素的
Name
(如x:Name
)。 - 定義和引用資源(如
x:Key
)。 - 關聯 XAML 文件與后臺代碼(如
x:Class
)。 - 支持泛型類型參數(如
x:TypeArguments
)。
這些功能使得 XAML 在 WPF 中不僅僅是一個布局描述語言,還提供了強大的數據綁定、資源管理和類型支持的能力。
通過這幾篇博文的學習討論,我們可以說已經比較完整地掌握了XAML的語法和常用元素。有了這些知識,我們就可以動手去創建優雅的布局和炫麗的界面了。
接下來的章節將使用前面學到的XAML語法和x名稱空間里的元素、結合琳瑯滿目的WPF控件建立實用的軟件界面。
XAML系列文章:
WPF1-從最簡單的xaml開始
WPF2-在xaml為對象的屬性賦值
WPF3-在xaml中引用其他程序集的名稱空間
WPF4-代碼后置
WPF5-x名稱空間