Unity3D中的Lua、ILRuntime與HybridCLR/huatuo熱更對比分析詳解

前言

在游戲開發中,熱更新技術是一項重要的功能,它允許開發者在不重新發布游戲客戶端的情況下,更新游戲內容。Unity3D作為廣泛使用的游戲引擎,支持多種熱更新方案,包括Lua、ILRuntime和HybridCLR/huatuo。本文將詳細介紹這三種熱更新方案的技術原理、特點以及代碼實現。

對惹,這里有一個游戲開發交流小組,希望大家可以點擊進來一起交流一下開發經驗呀!

一、Lua熱更新技術

Lua是一種輕量級、高效的腳本語言,非常適合用于游戲開發中的熱更新。Lua腳本可以直接在運行時被解釋執行,無需編譯過程,這使得它成為熱更新技術的理想選擇。

技術原理
Lua熱更新技術通常通過內置的Lua虛擬機(如ToLua、xLua等)實現。Lua腳本與Unity引擎的C#代碼通過接口進行交互,實現游戲邏輯和資源的動態更新。

特點

  • Lua語言小巧、靈活,易于學習和使用。
  • Lua解釋器執行效率相對較低,但適合用于更新頻繁的游戲邏輯和資源。
  • 需要編寫Lua與C#之間的交互代碼,增加了開發復雜度。

代碼實現
Lua熱更新技術的代碼實現通常涉及以下幾個步驟:

  1. 編寫Lua腳本,實現需要更新的游戲邏輯。
  2. 在Unity項目中集成Lua虛擬機,如ToLua或xLua。
  3. 編寫C#代碼,通過Lua虛擬機調用Lua腳本。
-- 示例Lua腳本
function UpdateUI()
-- 更新UI邏輯
end

// C#代碼調用Lua腳本
LuaState luaState = new LuaState();
luaState.Start();
luaState.DoString("require 'your_lua_script'");
luaState["UpdateUI"]();

二、ILRuntime熱更新技術

ILRuntime是一款基于C#的熱更新框架,它使用IL2CPP技術將C#代碼轉換成C++代碼,并在運行時動態加載和執行。

技術原理
ILRuntime使用Mono的虛擬機來執行C#代碼。在運行時,ILRuntime會動態加載C#代碼,并將其轉換成Mono虛擬機可識別的格式,然后再執行。

特點

  • 支持所有C#語言特性,包括反射、委托、泛型等。
  • 支持Unity3D所有平臺,包括Android、iOS、Windows、Mac等。
  • 需要編寫額外的綁定代碼,將C#方法綁定到C++代碼中。

代碼實現
ILRuntime的熱更新技術實現涉及以下幾個步驟:

  1. 安裝ILRuntime插件,并將其導入到Unity3D項目中。
  2. 創建一個熱更新腳本,繼承ILRuntime.Runtime.CLRBinding.BindingCodeGenerator,并實現GenerateBindingCode方法。
  3. 生成綁定代碼,并將其加載到游戲中。
  4. 在需要熱更新的地方,使用ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomainInvoke方法執行熱更新代碼。
// 示例熱更新腳本
public class HotfixCodeGenerator : BindingCodeGenerator
{
public override IEnumerable<Type> GetTypesToGenerate()
{
return new Type[] { typeof(int), typeof(string) };
}
// 其他方法的實現...
}
// 生成綁定代碼
// 在Unity3D的菜單欄中選擇 Tools->ILRuntime->Generate CLR Binding Code,然后選擇HotfixCodeGenerator腳本生成綁定代碼。
// 加載并執行熱更新代碼
public class HotfixManager : MonoBehaviour
{
private AppDomain appDomain;
void Start()
{
appDomain = new AppDomain();
string dllPath = Application.streamingAssetsPath + "/Hotfix.dll";
if (File.Exists(dllPath))
{
byte[] dllBytes = File.ReadAllBytes(dllPath);
MemoryStream dllStream = new MemoryStream(dllBytes);
appDomain.LoadAssembly(dllStream);
}
// 調用熱更新代碼
object obj = appDomain.Instantiate("YourHotfixClass");
appDomain.Invoke("YourHotfixMethod", obj, null);
}
}

三、HybridCLR/huatuo熱更新技術

HybridCLR是一個特性完整、零成本、高性能、低內存的Unity全平臺原生C#熱更方案。它擴充了IL2CPP的運行時,使其由純AOT Runtime變成“AOT+Interpreter”混合Runtime,進而原生支持動態加載Assembly。

技術原理
HybridCLR通過擴展IL2CPP的運行時,實現了對動態加載DLL的支持。它使用解釋器模式運行變化或新增的類和函數,而未改動的類和函數則繼續以AOT方式運行。

特點

  • 近乎完整實現了ECMA-335規范,支持所有C#特性。
  • 內存占用低,執行效率高,接近原生AOT水平。
  • 無需額外生成或調整代碼,學習和使用成本幾乎為零。

代碼實現
HybridCLR的熱更新技術實現相對簡單,因為它直接支持動態加載和執行C#代碼。以下是一個使用HybridCLR進行熱更新的示例:

  1. 構建基礎DLL:使用Unity3D的IL2CPP工具鏈構建包含游戲核心邏輯和不變部分的基礎DLL。
  2. 生成差異DLL:將需要更新的C#代碼編譯為差異DLL。
  3. 加載差異DLL:在運行時,HybridCLR加載差異DLL,并將其與基礎DLL合并。
  4. 執行熱更新代碼:在游戲中動態調用熱更新代碼。

由于HybridCLR是原生Runtime級別實現,因此熱更新部分的類型與主工程AOT部分類型是完全等價并且無縫統一的。這意味著你可以隨意調用、繼承、反射或多線程,而不需要生成代碼或寫適配器。

HybridCLR的具體代碼實現涉及到底層Runtime的擴展和解釋器的實現,這些通常是由HybridCLR框架本身提供的,開發者無需深入了解其內部細節即可使用。

結論

Lua、ILRuntime和HybridCLR/huatuo都是Unity3D中常用的熱更新方案。Lua適合用于更新頻繁且對性能要求不高的游戲邏輯和資源;ILRuntime支持所有C#特性,但需要編寫額外的綁定代碼;HybridCLR/huatuo則是一個特性完整、高性能、低內存的全平臺原生C#熱更方案,無需額外生成或調整代碼,學習和使用成本幾乎為零。

開發者在選擇熱更新方案時,應根據項目的具體需求、開發團隊的熟悉程度以及性能要求等因素進行綜合考慮。

更多教學視頻

Unity3D?

www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/web/66215.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/web/66215.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/web/66215.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

QT加載Ui文件信息方法(python)

在 PyQt 或 PySide 中&#xff0c;加載 Qt Designer 生成的 .ui 文件有兩種常見方法&#xff1a; 使用 pyuic 將 .ui 文件轉換為 Python 代碼。動態加載 .ui 文件。 以下是兩種方法的詳細說明和示例代碼。 方法 1&#xff1a;使用 pyuic 將 .ui 文件轉換為 Python 代碼 步驟…

javascript基礎從小白到高手系列一十二:JSON

本章內容 ? 理解JSON 語法 ? 解析JSON ? JSON 序列化 正如上一章所說&#xff0c;XML 曾經一度成為互聯網上傳輸數據的事實標準。第一代Web 服務很大程度上 是以XML 為基礎的&#xff0c;以服務器間通信為主要特征。可是&#xff0c;XML 也并非沒有批評者。有的人認為XML 過…

網絡編程 - - TCP套接字通信及編程實現

概述 TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff0c;傳輸控制協議&#xff09;是一種面向連接的、可靠的傳輸層協議。在網絡編程中&#xff0c;TCP常用于實現客戶端和服務器之間的可靠數據傳輸。本文將基于C語言實現TCP服務端和客戶端建立通信的過程。 三次握手 在…

2023-2024 學年 廣東省職業院校技能大賽(高職組)“信息安全管理與評估”賽題一

2023-2024 學年 廣東省職業院校技能大賽(高職組“信息安全管理與評估”賽題一&#xff09; 模塊一:網絡平臺搭建與設備安全防護第一階段任務書任務 1&#xff1a;網絡平臺搭建任務 2&#xff1a;網絡安全設備配置與防護DCRS:DCFW:DCWS:DCBC:WAF: 模塊二&#xff1a;網絡安全事件…

thinkphp6 + redis實現大數據導出excel超時或內存溢出問題解決方案

redis下載安裝&#xff08;window版本&#xff09; 參考地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/Ci1693840306/article/details/144214215 php安裝redis擴展 參考鏈接&#xff1a;https://blog.csdn.net/jianchenn/article/details/106144313 解決思路&#xff1a;&#xff0…

PT8M2302 觸控 A/D 型 8-Bit MCU

1. 產品概述 PT8M2302 是一款可多次編程&#xff08; MTP &#xff09; A/D 型 8 位 MCU &#xff0c;其包括 2K*16bit MTP ROM 、 256*8bit SRAM、 ADC 、 PWM 、 Touch 等功能&#xff0c;具有高性能精簡指令集、低工作電壓、低功耗特性且完全集 成觸控按鍵功能。為…

如何使用策略模式并讓spring管理

1、策略模式公共接口類 BankFileStrategy public interface BankFileStrategy {String getBankFile(String bankType) throws Exception; } 2、策略模式業務實現類 Slf4j Component public class ConcreteStrategy implements BankFileStrategy {Overridepublic String ge…

前端開發:盒子模型、塊元素

1.border邊框 *{box-sizing:border-box; } //使所有邊框不再撐大盒子模型 粗細 : border-width 樣式 : border-style, 默認沒邊框 . solid 實線邊框 dashed 虛線邊框 dotted 點線邊框 顏色 : border-color div { width : 200px ; height : 200px ; border : …

Nvidia Blackwell架構深度剖析:深入了解RTX 50系列GPU的升級

在CES 2025上&#xff0c;英偉達推出了基于Blackwell架構的GeForce RTX 50系列顯卡&#xff0c;包括RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti和RTX 5070。一段時間以來&#xff0c;我們已經知曉了該架構的各種細節&#xff0c;其中許多此前還只是傳聞。不過&#xff0c;英偉達近日在20…

計算機網絡 (45)動態主機配置協議DHCP

前言 計算機網絡中的動態主機配置協議&#xff08;DHCP&#xff0c;Dynamic Host Configuration Protocol&#xff09;是一種網絡管理協議&#xff0c;主要用于自動分配IP地址和其他網絡配置參數給連接到網絡的設備。 一、基本概念 定義&#xff1a;DHCP是一種網絡協議&#xf…

“扣子”開發之四:與千帆AppBuilder比較

上一個專題——“扣子”開發——未能落地&#xff0c;開始抱著極大的熱情進入&#xff0c;但迅速被稚嫩的架構模型折磨打擊&#xff0c;硬著頭皮堅持了兩周&#xff0c;終究還是感覺不實用不趁手放棄了。今天詢問了下豆包&#xff0c;看看還有哪些比較好的AI開發平臺&#xff0…

RV1126+FFMPEG推流項目(7)AI音頻模塊編碼流程

一、AI 模塊和外設麥克風的關系 AI 模塊是 RV1126 芯片的一個重要組成部分。它的主要功能是將外部接入的麥克風采集到的模擬信號通過內置的驅動程序轉換為數字信號。這意味著麥克風作為外設&#xff0c;提供音頻輸入信號&#xff0c;AI 模塊通過其硬件和軟件的結合&#xff0c…

遺傳算法 (Genetic Algorithm) 算法詳解及案例分析

遺傳算法 (Genetic Algorithm) 算法詳解及案例分析 目錄 遺傳算法 (Genetic Algorithm) 算法詳解及案例分析1. 引言2. 遺傳算法的基本概念2.1 遺傳算法的定義2.2 遺傳算法的核心思想2.3 遺傳算法的應用領域3. 遺傳算法的主要步驟3.1 初始化種群3.2 選擇3.3 交叉3.4 變異3.5 更新…

Rust 強制類型轉換和動態指針類型的轉換

在 Rust 中的強制類型轉換&#xff08;Coercion&#xff09;語義&#xff0c;與 Java 或 C 中的子類到父類的轉換有某些相似之處&#xff0c;但兩者的實現機制和使用場景有很大的區別。 我們將從 Java/C 的子類到父類轉換 和 Rust 的強制類型轉換 的角度進行比較&#xff0c;幫…

第十二章:算法與程序設計

文章目錄&#xff1a; 一&#xff1a;基本概念 1.算法與程序 1.1 算法 1.2 程序 2.編譯預處理 3.面向對象技術 4.程序設計方法 5.SOP標志作業流程 6.工具 6.1 自然語言 6.2 流程圖 6.3 N/S圖 6.4 偽代碼 6.5 計算機語言 二&#xff1a;程序設計 基礎 1.常數 …

【后端面試總結】tls中.crt和.key的關系

tls中.crt和.key的關系 引言 在現代網絡通信中&#xff0c;特別是基于SSL/TLS協議的加密通信中&#xff0c;.crt和.key文件扮演著至關重要的角色。這兩個文件分別代表了數字證書和私鑰&#xff0c;是確保通信雙方身份認證和數據傳輸安全性的基石。本文旨在深入探討TLS中.crt和…

【k8s面試題2025】2、練氣初期

在練氣初期&#xff0c;靈氣還比較稀薄&#xff0c;只能勉強在體內運轉幾個周天。 文章目錄 簡述k8s靜態pod為 Kubernetes 集群移除新節點&#xff1a;為 K8s 集群添加新節點Kubernetes 中 Pod 的調度流程 簡述k8s靜態pod 定義 靜態Pod是一種特殊類型的Pod&#xff0c;它是由ku…

初學stm32 --- CAN

目錄 CAN介紹 CAN總線拓撲圖 CAN總線特點 CAN應用場景 CAN物理層 CAN收發器芯片介紹 CAN協議層 數據幀介紹 CAN位時序介紹 數據同步過程 硬件同步 再同步 CAN總線仲裁 STM32 CAN控制器介紹 CAN控制器模式 CAN控制器模式 CAN控制器框圖 發送處理 接收處理 接收過…

運輸層安全協議SSL

安全套接字層 SSL (Secure Socket Layer) SSL 作用在端系統應用層的 HTTP 和運輸層之間&#xff0c;在 TCP 之上建立起一個安全通道&#xff0c;為通過 TCP 傳輸的應用層數據提供安全保障。 應用層使用 SSL 最多的就是 HTTP&#xff0c;但 SSL 并非僅用于 HTTP&#xff0c;而是…

ZooKeeper 常見問題與核心機制解析

Zookeeper集群本身不直接支持動態添加機器。在Zookeeper中&#xff0c;集群的配置是在啟動時靜態定義的&#xff0c;并且集群中的每個成員都需要知道其他所有成員。當你想要增加一個新的Zookeeper服務器到現有的集群中時&#xff0c;你需要更新所有現有服務器的配置文件&#x…