虛幻引擎結構之UWorld

Uworld -> Ulevel ->Actors -> AActor

在虛幻引擎中,UWorld 類扮演著至關重要的角色,它就像是游戲世界的總指揮。作為游戲世界的核心容器,UWorld 包含了構成游戲體驗的眾多元素,從游戲實體到關卡設計,再到物理交互和視覺表現等,提供了一個綜合性的接口來協調和管理這些組成部分。

具體來說,UWorld 的職責涵蓋以下幾個關鍵領域:

關卡架構:UWorld 內部可以包含多個關卡(每個都是 ULevel 類的實例),這些關卡構成了游戲空間,容納了各種游戲元素,如人物、物品和環境構建。


對象生命周期控制:對于場景中的所有動態元素(AActor 類的實例),UWorld 負責它們的創建、更新以及最終的銷毀,確保游戲世界的內容能夠按照預期的方式演變和發展。


物理行為與碰撞:通過與物理引擎的合作,UWorld 確保了游戲中物體的運動和相互作用符合現實物理法則,提供了逼真的碰撞檢測和反應。


光照效果與渲染:UWorld 也參與管理和調整場景中的光照條件、陰影以及其他視覺特效,與渲染系統緊密協作,以生成高質量的游戲畫面。


邏輯執行與腳本化:無論是使用 C++ 編寫的代碼還是通過藍圖創建的可視化腳本,UWorld 都是執行這些游戲邏輯的地方。它處理玩家的輸入指令,并響應游戲內發生的各種事件,驅動游戲進程。

Uworld*

GWorld特征:SeamlessTravel FlushLevelStreaming

Failed to load package '%s' into a new game world.

A null object was

r.OneFrameThreadLag

Sending NotifyLoadedWorld for LP: %s PC: %s

源代碼中查找特征字符串方法:Gworld =

特征來源

GWorld是一個全局變量,用于存儲當前激活的游戲世界(UWorld)實例。

該代碼段的作用是將全局變量GWorld設置為新加載的游戲世界實例(LoadedWorld),并進行初始化。這意味著引擎將把游戲的上下文切換到新加載的世界。

簡而言之,這段代碼表示將當前活躍的游戲世界(GWorld)設置為新加載的游戲世界(LoadedWorld),并對其進行初始化。

Gworld 就是Uworld一個實例

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