1、正規思路是:先寫設計文檔,畫平面圖,再做白模關卡,再做正規模型的關卡。
一步步擴大。
當然是有道理的,從小到大,
但實際上這需要很強的想象力,很多細節靠腦補,初學者很難做好。只有經驗豐富的人才能做到。
而經驗豐富的人,往往不會嚴格按照這樣的步驟去設計。
等于是,這樣的方法很科學,但其實并不實際。
2、關卡制作過程中的各種細節,來回調整,
都不是靠初始設計規劃能搞定的,而屬于過程中的事情,
很多東西沒法完全敲定,只能是先有個框架,
而游戲樂趣很多也正來自于設計師們的臨時起意,天馬行空,
過程中逐步模糊變清晰,朝著目標前進。