前言
為了解決在Runtime時能夠直接根據FBX模型路徑直接加載FBX的問題,推薦一款名為“RuntimeLoadFBX”的插件。
用法
插件用法如下,只需要指定fbx的地址就可以在場景中生成Actor模型
通過指定輸入參數“Cal Collision”來設置FBX模型的碰撞
還可以通過設置“Actor Class”來設置生成的Actor的父類
可以看到生成的模型和材質顯示正確
插件文檔:
https://onedrive.live.com/?redeem=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL2IvcyFBbWNqZDN3T0w0aEpnenotcV90aEFTTGJyUk90P2U9UFR5Tk1Y&cid=49882F0E7C772367&id=49882F0E7C772367%21444&parId=49882F0E7C772367%21152&o=OneUp