舊版源代碼地址:https://download.csdn.net/download/qq_41603955/90087225?spm=1001.2014.3001.5501
舊版效果展示:
新版加上MeshCollider后的效果:
注意:在Unity中,當你動態地更改物體的Mesh時,通常期望MeshCollider
能夠實時地反映這些變化。然而,MeshCollider
并不會自動地、實時地響應Mesh的每一個小變化,特別是在運行時。這是因為MeshCollider
的碰撞數據是基于Mesh的靜態快照生成的,而不是實時地重新計算。那么怎樣做才能讓MeshCollider隨著Mesh實時地變化呢?
首先,我為了方便測試加了個Cube,如下圖:
using UnityEngine;public class TriggerHandler : MonoBehaviour
{// 當進入觸發器時調用void OnTriggerEnter(Collider other){Debug.Log(other.name);}// 當在觸發器內時調用(可選)void OnTriggerStay(Collider other){// 邏輯處理}// 當離開觸發器時調用(可選)void OnTriggerExit(Collider other){// 邏輯處理}
}
?接下來,修改腳本CableComponent.cs:
?
?
請記住,MeshCollider
在Unity中是一個相對復雜的組件,它可能需要更多的資源來更新其碰撞數據。因此,在使用MeshCollider
時,務必謹慎地考慮其對性能和穩定性的影響。
如果可能的話,盡量避免在運行時頻繁地更改Mesh。相反,你可以考慮使用預計算的碰撞體(如BoxCollider
、CapsuleCollider
等)來近似Mesh的形狀,或者將Mesh分解為多個簡單的碰撞體。