Unity在運行狀態下,當物體Mesh網格發生變化時,如何讓MeshCollider碰撞體也隨之實時同步變化?

舊版源代碼地址:https://download.csdn.net/download/qq_41603955/90087225?spm=1001.2014.3001.5501

舊版效果展示:

新版加上MeshCollider后的效果:

注意:在Unity中,當你動態地更改物體的Mesh時,通常期望MeshCollider能夠實時地反映這些變化。然而,MeshCollider并不會自動地、實時地響應Mesh的每一個小變化,特別是在運行時。這是因為MeshCollider的碰撞數據是基于Mesh的靜態快照生成的,而不是實時地重新計算。那么怎樣做才能讓MeshCollider隨著Mesh實時地變化呢?

首先,我為了方便測試加了個Cube,如下圖:

using UnityEngine;public class TriggerHandler : MonoBehaviour
{// 當進入觸發器時調用void OnTriggerEnter(Collider other){Debug.Log(other.name);}// 當在觸發器內時調用(可選)void OnTriggerStay(Collider other){// 邏輯處理}// 當離開觸發器時調用(可選)void OnTriggerExit(Collider other){// 邏輯處理}
}

?接下來,修改腳本CableComponent.cs:

?

?

請記住,MeshCollider在Unity中是一個相對復雜的組件,它可能需要更多的資源來更新其碰撞數據。因此,在使用MeshCollider時,務必謹慎地考慮其對性能和穩定性的影響。

如果可能的話,盡量避免在運行時頻繁地更改Mesh。相反,你可以考慮使用預計算的碰撞體(如BoxColliderCapsuleCollider等)來近似Mesh的形狀,或者將Mesh分解為多個簡單的碰撞體。

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