c# Bitmap

在C#中,Bitmap?類是一個表示位圖圖像的類,它屬于?System.Drawing?命名空間。Bitmap?類是從?Image?類派生的,因此它繼承了?Image?類的所有屬性和方法,并添加了一些專門用于處理位圖的功能。

以下是關于?Bitmap?類的一些基本信息和用法:

創建 Bitmap 對象

你可以通過多種方式創建?Bitmap?對象,例如從文件加載圖像,或者創建一個新的空白位圖。

// 從文件加載位圖  
Bitmap bitmapFromFile = new Bitmap("path_to_image.bmp");  // 創建一個新的空白位圖,指定寬度和高度  
Bitmap newBitmap = new Bitmap(200, 100);

使用 Bitmap 對象

一旦你有了?Bitmap?對象,你可以使用它來執行各種圖像處理任務,如繪制圖形、修改像素等。

using System.Drawing;  // ...  Bitmap bitmap = new Bitmap(200, 100);  
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))  
{  g.Clear(Color.White); // 設置背景色為白色  g.DrawLine(Pens.Black, 0, 0, 200, 100); // 在位圖上畫一條線  
}  bitmap.Save("path_to_save_new_image.bmp"); // 保存位圖到文件

訪問和修改像素數據

你還可以直接訪問和修改?Bitmap?對象的像素數據。這通常通過?LockBits?和?UnlockBits?方法來完成,這些方法允許你直接操作位圖的內存區域。

BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),  ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);  // 通過 bmpData.Scan0 獲取到位圖的首地址,然后可以進行像素級的操作  bitmap.UnlockBits(bmpData); // 完成操作后,必須調用 UnlockBits 方法

釋放資源

由于?Bitmap?對象使用系統資源(如內存和文件句柄),因此在使用完?Bitmap?對象后,應確保及時釋放這些資源。這通常通過調用?Dispose?方法來完成,或者使用?using?語句來自動處理。

using (Bitmap bitmap = new Bitmap("path_to_image.bmp"))  
{  // 使用 bitmap 對象進行操作  
} // bitmap 對象在這里會被自動釋放

或者:

Bitmap bitmap = new Bitmap("path_to_image.bmp");  
try  
{  // 使用 bitmap 對象進行操作  
}  
finally  
{  bitmap.Dispose(); // 確保資源被釋放  
}

總的來說,Bitmap?類是C#中進行圖像處理的重要工具之一,它提供了豐富的功能來創建、編輯和保存位圖圖像。

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