面向對象編程(OOP)是一種程序設計方法,其基本概念包括對象、類、繼承和封裝。
對象:對象是系統中的基本單位,用于描述客觀事物。每個對象包含一組屬性和對這些屬性進行操作的方法。對象是類的一個實例,具有狀態(屬性)和行為(方法)。
類:類是對象的抽象,定義了對象的結構和行為。類包含了數據類型(屬性)和方法(行為),用于創建對象實例。類支持繼承,允許創建新的類從已有的類繼承屬性和方法。
以下是對象的基本使用方法實例:
?運行結果:
?對象的每個屬性都正常打印出來,說明創建的對象沒有問題了。
下一期:類的方法,繼承,封裝
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