俄羅斯方塊游戲是一種經典的拼圖游戲,玩家需要將不同形狀的方塊拼接在一起,使得每一行都被完全填滿,從而清除這一行并獲得積分。以下是該游戲的算法描述:
1. 初始化
- 初始化游戲界面,設置屏幕大小、方塊大小、網格大小等。
- 定義顏色和方塊形狀。
- 加載背景音樂和音效。
2. 定義類和方法
2.1 Tetris
類
-
初始化方法 (
__init__
)- 創建一個網格,大小為
grid_width x grid_height
。 - 初始化當前方塊和顏色。
- 初始化游戲狀態(是否結束、是否暫停)和分數。
- 創建一個網格,大小為
-
new_shape
方法- 隨機生成一個新的方塊和顏色。
- 如果新方塊不能放置在初始位置,則游戲結束。
-
rotate_shape
方法- 旋轉當前方塊。
-
valid_move
方法- 檢查當前方塊移動后的新位置是否有效(即是否在網格范圍內且不與已有方塊重疊)。
-
place_shape
方法- 將當前方塊放置在網格上。
- 檢查并清除已填滿的行。
-
clear_lines
方法- 檢查網格中的每一行,如果某一行被完全填滿,則將其清除,并記錄清除的行數。
- 根據清除的行數更新分數。
-
update_score
方法- 根據清除的行數更新分數(1行100分,2行300分,3行600分,4行1000分)。
-
draw_grid
方法- 繪制網格及其中的方塊。
-
draw_shape
方法- 繪制當前方塊。
-
move_shape
方法- 移動當前方塊,如果移動后的位置有效,則更新方塊位置。
-
update
方法- 更新方塊狀態,如果方塊無法下落,則將其放置在網格上,并生成新方塊。
-
draw
方法- 繪制網格、當前方塊和分數。
2.2 show_intro
方法
- 顯示游戲介紹,包括游戲名稱和操作說明。
3. 主循環
- 初始化游戲對象和時鐘。
- 定義方塊下落的速度和加速速度。
- 定義按鍵控制和持續按鍵的控制變量。
- 進入主循環:
- 如果游戲未開始,則顯示游戲介紹界面。
- 如果游戲已開始且未暫停,則根據按鍵輸入移動或旋轉方塊。
- 如果按下向下鍵,則方塊下落加速。
- 定時器更新方塊狀態(下落或放置)。
- 繪制網格、方塊和分數。
- 檢查并處理游戲結束和暫停狀態。
4. 游戲結束和重啟
- 如果游戲結束,顯示 "游戲失敗" 信息,并在3秒后結束游戲。
主要功能模塊
- 網格初始化:生成一個
grid_width x grid_height
的網格,用于存放方塊。 - 方塊生成與旋轉:隨機生成新的方塊并允許玩家旋轉方塊。
- 方塊移動與放置:根據玩家的操作移動方塊,并在方塊到達底部或與其他方塊碰撞時將其放置在網格上。
- 行清除與積分更新:當一行被完全填滿時,清除該行并根據清除的行數更新積分。
- 游戲狀態控制:控制游戲的開始、暫停和結束狀態。
- 圖形界面與交互:繪制游戲界面,顯示方塊和積分,并響應玩家的按鍵操作。
這就是俄羅斯方塊游戲的基本算法描述。通過這些方法和模塊,可以實現一個完整的俄羅斯方塊游戲。
代碼下載地址 https://download.csdn.net/download/zhumin726/89520501
代碼?
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 設置屏幕大小
block_size = 30
grid_width = 12
grid_height = 20
screen_width = grid_width * block_size
screen_height = grid_height * block_size
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("俄羅斯方塊")
# 定義顏色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
colors = [
? ? (0, 255, 255), ?# 青色
? ? (0, 0, 255), ? ?# 藍色
? ? (255, 165, 0), ?# 橙色
? ? (255, 255, 0), ?# 黃色
? ? (0, 255, 0), ? ?# 綠色
? ? (160, 32, 240), # 紫色
? ? (255, 0, 0) ? ? # 紅色
]
# 定義方塊形狀
shapes = [
? ? [[1, 1, 1, 1]], ?# I 形
? ? [[2, 2],
? ? ?[2, 2]], ? ? ? ?# O 形
? ? [[0, 3, 0],
? ? ?[3, 3, 3]], ? ? # T 形
? ? [[0, 0, 4],
? ? ?[4, 4, 4]], ? ? # J 形
? ? [[4, 0, 0],
? ? ?[4, 4, 4]], ? ? # L 形
? ? [[5, 5, 0],
? ? ?[0, 5, 5]], ? ? # S 形
? ? [[0, 6, 6],
? ? ?[6, 6, 0]] ? ? ?# Z 形
]
# 加載背景音樂和音效
pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('game_over.wav')
line_clear_sound = pygame.mixer.Sound('line_clear.wav')
class Tetris:
? ? def __init__(self):
? ? ? ? self.grid = [[0 for _ in range(grid_width)] for _ in range(grid_height)]
? ? ? ? self.new_shape()
? ? ? ? self.game_over = False
? ? ? ? self.paused = False
? ? ? ? self.score = 0
? ? def new_shape(self):
? ? ? ? self.current_shape = random.choice(shapes)
? ? ? ? self.current_color = colors[shapes.index(self.current_shape)]
? ? ? ? self.shape_x = grid_width // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2
? ? ? ? self.shape_y = 0
? ? ? ? if not self.valid_move(0, 0):
? ? ? ? ? ? self.game_over = True
? ? ? ? ? ? pygame.mixer.music.stop()
? ? ? ? ? ? game_over_sound.play()
? ? def rotate_shape(self):
? ? ? ? self.current_shape = [list(row) for row in zip(*self.current_shape[::-1])]
? ? def valid_move(self, dx, dy):
? ? ? ? for y, row in enumerate(self.current_shape):
? ? ? ? ? ? for x, val in enumerate(row):
? ? ? ? ? ? ? ? if val:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_x = self.shape_x + x + dx
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_y = self.shape_y + y + dy
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if new_x < 0 or new_x >= grid_width or new_y >= grid_height:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if new_y >= 0 and self.grid[new_y][new_x]:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return False
? ? ? ? return True
? ? def place_shape(self):
? ? ? ? for y, row in enumerate(self.current_shape):
? ? ? ? ? ? for x, val in enumerate(row):
? ? ? ? ? ? ? ? if val:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.grid[self.shape_y + y][self.shape_x + x] = val
? ? ? ? self.clear_lines()
? ? ? ? self.new_shape()
? ? def clear_lines(self):
? ? ? ? lines_cleared = 0
? ? ? ? new_grid = []
? ? ? ? for row in self.grid:
? ? ? ? ? ? if all(cell != 0 for cell in row):
? ? ? ? ? ? ? ? lines_cleared += 1
? ? ? ? ? ? ? ? line_clear_sound.play()
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? new_grid.append(row)
? ? ? ? while len(new_grid) < grid_height:
? ? ? ? ? ? new_grid.insert(0, [0 for _ in range(grid_width)])
? ? ? ? self.grid = new_grid
? ? ? ? self.update_score(lines_cleared)
? ? def update_score(self, lines):
? ? ? ? if lines == 1:
? ? ? ? ? ? self.score += 100
? ? ? ? elif lines == 2:
? ? ? ? ? ? self.score += 300
? ? ? ? elif lines == 3:
? ? ? ? ? ? self.score += 600
? ? ? ? elif lines == 4:
? ? ? ? ? ? self.score += 1000
? ? def draw_grid(self):
? ? ? ? for y in range(grid_height):
? ? ? ? ? ? for x in range(grid_width):
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.draw.rect(screen, black if self.grid[y][x] == 0 else colors[self.grid[y][x] - 1],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0)
? ? def draw_shape(self):
? ? ? ? for y, row in enumerate(self.current_shape):
? ? ? ? ? ? for x, val in enumerate(row):
? ? ? ? ? ? ? ? if val:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pygame.draw.rect(screen, self.current_color,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?((self.shape_x + x) * block_size, (self.shape_y + y) * block_size, block_size, block_size), 0)
? ? def move_shape(self, dx, dy):
? ? ? ? if self.valid_move(dx, dy):
? ? ? ? ? ? self.shape_x += dx
? ? ? ? ? ? self.shape_y += dy
? ? ? ? ? ? return True
? ? ? ? return False
? ? def update(self):
? ? ? ? if not self.paused:
? ? ? ? ? ? if not self.move_shape(0, 1):
? ? ? ? ? ? ? ? self.place_shape()
? ? def draw(self):
? ? ? ? self.draw_grid()
? ? ? ? self.draw_shape()
? ? ? ? self.draw_score()
? ? def draw_score(self):
? ? ? ? font = pygame.font.SysFont(None, 30)
? ? ? ? score_text = font.render(f"Score: {self.score}", True, black)
? ? ? ? screen.blit(score_text, (10, 10))
def show_intro():
? ? font = pygame.font.SysFont(None, 55)
? ? small_font = pygame.font.SysFont(None, 30)
? ? intro_text = font.render("俄羅斯方塊", True, black)
? ? instructions = [
? ? ? ? "使用箭頭鍵移動和旋轉方塊",
? ? ? ? "按P鍵暫停/繼續游戲",
? ? ? ? "按Enter鍵開始游戲"
? ? ]
? ??
? ? screen.fill(white)
? ? screen.blit(intro_text, (screen_width // 2 - intro_text.get_width() // 2, screen_height // 4))
? ??
? ? for i, line in enumerate(instructions):
? ? ? ? instruction_text = small_font.render(line, True, black)
? ? ? ? screen.blit(instruction_text, (screen_width // 2 - instruction_text.get_width() // 2, screen_height // 2 + i * 40))
? ??
? ? pygame.display.flip()
# 初始化游戲
tetris = Tetris()
# 設置時鐘
clock = pygame.time.Clock()
fps = 30
# 定義方塊下落的定時器
drop_time = 0
drop_speed = 500 ?# 方塊下落的速度,毫秒
fast_drop_speed = drop_speed // 5 ?# 按住向下鍵時的加速速度
# 持續按鍵的控制
key_repeat_time = 100 ?# 按鍵重復時間(毫秒)
key_last_pressed = {
? ? pygame.K_LEFT: 0,
? ? pygame.K_RIGHT: 0,
? ? pygame.K_DOWN: 0,
? ? pygame.K_UP: 0
}
# 游戲主循環
running = True
game_started = False
while running:
? ? if not game_started:
? ? ? ? show_intro()
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? running = False
? ? ? ? ? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == pygame.K_RETURN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? game_started = True
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pygame.mixer.music.play(-1)
? ? else:
? ? ? ? current_time = pygame.time.get_ticks()
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? running = False
? ? ? ? ? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == pygame.K_LEFT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tetris.move_shape(-1, 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_RIGHT:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tetris.move_shape(1, 0)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tetris.move_shape(0, 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? key_last_pressed[pygame.K_DOWN] = current_time
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tetris.rotate_shape()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? key_last_pressed[pygame.K_UP] = current_time
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_p:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tetris.paused = not tetris.paused
? ? ? ? keys = pygame.key.get_pressed()
? ? ? ? if keys[pygame.K_LEFT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_LEFT] > key_repeat_time:
? ? ? ? ? ? tetris.move_shape(-1, 0)
? ? ? ? ? ? key_last_pressed[pygame.K_LEFT] = current_time
? ? ? ? if keys[pygame.K_RIGHT] and current_time - key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] > key_repeat_time:
? ? ? ? ? ? tetris.move_shape(1, 0)
? ? ? ? ? ? key_last_pressed[pygame.K_RIGHT] = current_time
? ? ? ? if keys[pygame.K_DOWN]:
? ? ? ? ? ? if current_time - drop_time > fast_drop_speed:
? ? ? ? ? ? ? ? tetris.update()
? ? ? ? ? ? ? ? drop_time = current_time
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? if current_time - drop_time > drop_speed:
? ? ? ? ? ? ? ? tetris.update()
? ? ? ? ? ? ? ? drop_time = current_time
? ? ? ? tetris.draw()
? ? ? ? if tetris.game_over:
? ? ? ? ? ? font = pygame.font.SysFont(None, 55)
? ? ? ? ? ? text = font.render("游戲失敗", True, red)
? ? ? ? ? ? screen.blit(text, (screen_width // 2 - text.get_width() // 2, screen_height // 2 - text.get_height() // 2))
? ? ? ? ? ? pygame.display.flip()
? ? ? ? ? ? pygame.time.wait(3000)
? ? ? ? ? ? running = False
? ? pygame.display.flip()
? ? clock.tick(fps)
pygame.quit()
?