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文章目錄
- ?前言?
- 🎶(==A==) .復合碰撞器(有節約性能的作用)
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?前言?
🎶(A) .復合碰撞器(有節約性能的作用)
什么是復合碰撞器呢
首先把幾個普通碰撞器,都作為一個新建的object的子對象集下,然后打開,其使用復合控制器的開關,如下圖所示
該物體由斧頭和斧身組成,左邊是父對象沒有加入復合碰撞器的效果右邊是添加復合碰撞器的效果
- Geometry Type:合并碰撞體時會變成什么類型,如下
Outlines:空心輪廓,類似邊界碰撞器
Polygons:實心多邊形,類似多邊形碰撞器
- Generation Type:生成類型,復合碰撞器在何時生成新幾何體
Synchronous:修改了子對象后,網格會自動修復( 建議勾選)
Manual:需要手動修復,要按下Regenerate Geometry生成按鈕
- Vertex Distance:從復合碰撞器收集頂點時允許的最小間距值
可理解為,成為連接點的最小值
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