【數據結構】順序棧

順序棧

一、相關概念

  1. 棧和隊列是操作受限的線性表,是限定性的數據結構;
  2. 棧分為順序棧和鏈式棧
  3. 棧只能在一端進行操作(插入、刪除)
  4. 棧是限定僅在表尾進行插入或刪除操作的線性表,因此,對棧來說,表尾端具有特殊含義,稱為棧頂(top),相應的,表頭端稱為棧底(bottom)
  5. 不含元素的空表稱為空棧

二、順序棧的結構

typedef struct Stack
{int* base; //指向動態內存int top; //棧頂指針,實際上是下標int stacksize; //棧的總大小
}Stack, *PStack;

三、順序棧的實現

#define INIT_SIZE 10
//初始化
void InitStack(PStack ps)
{assert(ps != NULL);ps->base = (int*)malloc(INIT_SIZE * sizeof(int*));ps->top = 0;ps->stacksize = INIT_SIZE;
}
static bool IsFull(PStack ps)
{return ps->top == ps->stack;
}
static void Inc(PStack ps)
{ps->stacksize *= 2;ps->base = (int*)realloc(ps->base, ps->stacksize * sizeof(int));assert(ps->base != NULL); 
}
//入棧操作
bool Push(PStack ps, int val)
{assert(ps != NULL);if(IsFull)Inc(ps);ps->base[ps->top++] = val;return true;
}
//獲取棧頂元素的值,但是不刪除
//輸出參數
bool GetTop(PStack ps, int *rtval)
{assert(ps != NULL);if(IsEmpty(ps))return false;*rtval = ps->base[ps->top - 1];return true;
}
//獲取棧頂元素的值,但是刪除
bool Pop(PStack ps, int *rtval)
{assert(ps != NULL);if(IsEmpty(ps))return false;*rtval = ps->base[--ps->top];return true;
}
//判空
bool IsEmpty(PStack ps)
{return ps->top == 0;
}
//獲取棧中有效元素的個數
int GetLength(PStack ps)
{assert(ps != NULL);return ps->top;
}
//清空所有的數據
void Clear(PStack ps)
{assert(ps != NULL);ps-> top = 0;
}
//銷毀
void Destroy(PStack ps)
{assert(ps != NULL);free(ps->base);ps->base = NULL;ps->top = 0;ps-> =stacksize;
}

四、順序棧的總結

  1. 棧的特點:后進后出,后來的反而需要先服務(訪問受限的線性表)
  2. 棧又分為順序棧和鏈式棧
  3. 本篇順序棧為不定長的順序棧,能自動擴容
  4. 棧只能在一端進行插入和刪除,插入和刪除這一端稱之為棧頂,另一端稱之為棧底
  5. 順序棧的棧頂在尾部,因為入棧和出棧的時間復雜度為O(1)

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