Unity開發如何實現換裝技術

一、3D換裝方案

SkinnedMeshRenderer組件替換(最常用)

適用場景:角色需要保持骨骼動畫,更換服裝/武器等

實現步驟:

1.準備模型:

所有服裝需使用相同骨骼結構(建議在建模軟件中綁定到同一套骨骼)

導出時保留Skin數據(FBX格式)

2.代碼控制:

public class DressUpSystem : MonoBehaviour {

public SkinnedMeshRenderer bodyRenderer; // 身體基礎模型

public List<SkinnedMeshRenderer> clothes; // 所有可換服裝

public void ChangeCloth(int index) {

// 禁用所有服裝

foreach (var cloth in clothes) {

cloth.gameObject.SetActive(false);

}

// 啟用選中服裝

clothes[index].gameObject.SetActive(true);

}

}

3.優化技巧:

使用CombineMeshes合并相同材質的網格減少DrawCall:

void CombineMeshes() {

List<SkinnedMeshRenderer> renders = new List<SkinnedMeshRenderer>();

// 收集需要合并的Renderer...

SkinnedMeshRenderer combined = new GameObject("Combined").AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();

combined.bones = bodyRenderer.bones;

combined.sharedMesh = new Mesh();

CombineInstance[] combine = new CombineInstance[renders.Count];

// 設置combine數據...

combined.sharedMesh.CombineMeshes(combine, true, false);

}

2.?動態換貼圖/材質(適合顏色款式變化)

public Renderer characterRenderer;

public Material[] outfitMaterials;

public void ChangeMaterial(int index) {

characterRenderer.material = outfitMaterials[index];

}

二、2D換裝實現方案

1.?Sprite分層渲染

適用場景:2D游戲或UI換裝系統

實現方式:

將角色拆分為多個Sprite(身體/頭發/衣服等)

通過控制子物體顯隱:

public GameObject[] hairStyles;

public void ChangeHair(int index) {

foreach (var hair in hairStyles) {

hair.SetActive(false);

}

hairStyles[index].SetActive(true);

}

2.?Spine/DragonBones骨骼動畫換裝

在動畫工具中設置換裝插槽

Unity中使用API動態替換:

// Spine示例

skeletonAnimation.Skeleton.FindSlot("weapon").Attachment = newWeaponAttachment;

代碼

三、性能優化關鍵點

1.資源管理:

使用Addressable或AssetBundle動態加載服裝資源

對換裝部件做對象池管理

2.渲染優化:

3D角色使用LOD Group分級細節

合并相同材質的Mesh(使用Mesh.CombineMeshes)

3.內存控制:

// 換裝時釋放舊資源

Resources.UnloadUnusedAssets();

四、實戰案例參考

1.基礎換裝Demo:

public void EquipWeapon(GameObject weaponPrefab) {

if(currentWeapon != null) Destroy(currentWeapon);

currentWeapon = Instantiate(weaponPrefab, handBone);

}

2.商店系統集成:

public void BuyAndEquip(ClothData cloth) {

if(coin >= cloth.price) {

coin -= cloth.price;

DressManager.Instance.ChangeCloth(cloth.type, cloth.id);

}

五、常見問題解決

1.服裝穿模:

調整服裝碰撞體大小

使用Blend Shapes處理緊身衣變形

2.換裝卡頓:

預加載常用服裝資源

使用協程分幀加載:

IEnumerator LoadClothAsync(string path) {

var request = Resources.LoadAsync<GameObject>(path);

yield return request;

Instantiate(request.asset);

}

3.跨場景保存:

使用ScriptableObject存儲當前裝扮數據或通過DontDestroyOnLoad保存換裝管理器

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