在Three.js搭建的虛擬維度中,光照與材質的關系遠非技術參數的簡單疊加,當光線以數字形態穿越虛空,與物體表面相遇的瞬間,便開始書寫屬于這個世界的物理敘事——每一縷光斑的形狀、每一塊陰影的濃淡、每一寸肌理的反光,都是對現實光學規律的轉譯與重構。理解這種交互的深層邏輯,實則是掌握如何用數字語言喚醒人眼對質感的本能感知,讓虛擬場景突破像素的桎梏,抵達“可信”的美學疆域。
光照的本質,是為3D空間注入時間感與空間邏輯。Three.js中的每一種光源類型,都承載著特定的物理隱喻。平行光的光線如幾何線條般平行推進,不隨距離衰減的特性,復刻了太陽光照在地表的宏觀效果,它在物體表面切割出的明暗交界線,能強化輪廓的雕塑感,讓靜態的模型產生動態的張力——當平行光的角度從斜射轉為垂直,物體的陰影會從修長收縮為短促,場景的整體氛圍也隨之從清晨的柔和轉為正午的銳利。點光源則像一枚懸浮的能量核心,光線以球面波的形式向四周擴散,其衰減曲線的陡峭程度直接決定空間的縱深感:在封閉場景中,若衰減設置平緩,光線會均勻填充每個角落,營造開闊通透的錯覺;若衰減急促,則會在光源附近形成明亮的焦點,外圍漸次陷入昏暗,這種明暗的梯度變化,恰是引導視線流動的隱形路徑。聚光燈的錐形照射范圍更具敘事性,它像一道被框選的光軌,既能突出場景中的關鍵物體,又能通過邊緣的模糊度控制情緒——銳利的邊緣帶來舞臺般的儀式感,柔和的過渡則暗示著私密與曖昧。這些光源的色彩參數更是隱形的情緒調度師:低飽和度的藍光會為金屬表面蒙上冷寂的工業感,暖黃色光則能讓木質紋理透出溫潤的煙火氣,而高飽和度的彩色光,甚至能顛覆物體的固有屬性,讓堅硬的石材呈現出布料般的柔軟錯覺。
材質的秘密,藏在對光線的選擇性響應里。Three.js中的材質系統,本質上是一套預設的“光學決策機制”,決定著光線如何被接納、轉化或排斥。基礎材質對光線的處理帶有某種簡化的詩意,它忽略復雜的反射計算,僅以固有色覆蓋表面,適合構建抽象場景或作為性能優化的權宜之計,但這種簡化也讓物體失去了與空間互動的能力,如同舞臺上沒有表情的演員。物理材質則是另一番景象,它像一位嚴謹的物理學家,嚴格遵循能量守恒定律:金屬材質會貪婪地反射環境中的光線,將周圍景物的色彩揉進自身的高光里,而自身的基礎色僅在陰影區域隱約可見,這種“環境劫持”的特性,讓金屬總能與所處