CS課程項目設計2:交互友好的五子棋游戲

上次給大家分享了井字棋游戲的設計流程

CS課程項目設計1:交互友好的井字棋游戲-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_36431280/article/details/149309500?spm=1001.2014.3001.5501今天打算再分享進階版井字棋游戲的版本設計——五子棋游戲。五子棋游戲操作方式與之前的井字棋類似,但策略性更強。玩家輪流在空白位置放置棋子,先在橫、豎、斜方向上形成連續五個同色棋子的一方獲勝。

再次給這個CS課程項目設計專欄打個廣告,門為計算機專業的同行分享一些入門級的課程項目設計,旨在讓同學更好地了解CS項目的設計流程,同時給出代碼來介紹coding過程,歡迎交流。


1. 研究目的

五子棋作為一種傳統的策略性棋類游戲,具有規則簡單但策略深度高的特點,在全球范圍內擁有廣泛的愛好者群體。隨著數字化娛樂需求的增長,開發一款功能完善、交互友好的五子棋游戲具有實際應用價值。當前市場上的五子棋應用雖然眾多,但部分存在界面設計陳舊、功能單一、缺乏本地化支持等問題。本項目旨在開發一款具有現代 UI 設計、豐富交互功能和本地化支持的五子棋游戲,滿足用戶對高品質數字娛樂的需求。

此外,隨著 Python 編程語言在教育和開發領域的普及,使用 Python 開發桌面游戲成為教學和學習的重要實踐案例。通過實現五子棋游戲,可以深入理解面向對象編程、圖形界面設計、事件處理等核心編程概念。

本項目的主要研究目的是設計并實現一款功能完整、交互友好的五子棋游戲,具體目標包括:

  1. 實現五子棋的基本游戲規則,包括 15×15 棋盤、黑白棋子交替落子、五子連珠判定勝負等。
  2. 提供友好的用戶界面,支持玩家自定義名稱、悔棋、保存 / 加載游戲進度等功能。
  3. 引入音效和動畫效果,增強游戲的視覺和聽覺反饋,提高用戶體驗。
  4. 確保代碼結構清晰、模塊化,便于后續擴展和維護,例如添加 AI 對戰、網絡對戰等功能。
  5. 優化中文顯示支持,適應中文用戶的使用習慣。

2. 技術方案

本項目采用 Python 語言結合 tkinter 庫實現,具體技術方案如下:

  1. 開發語言:Python 3.8
  2. GUI 庫:tkinter(Python 內置庫,無需額外安裝)
  3. 數據存儲:JSON 格式文件用于保存和加載游戲進度
  4. 多線程處理:使用 threading 模塊處理音效播放和復雜動畫,避免阻塞 UI 線程
  5. 動畫實現:通過 tkinter 的 update () 方法和延時函數實現簡單動畫效果
  6. 本地化支持:通過字體設置和文本配置確保中文顯示正常

系統架構采用面向對象設計,主要類包括:

  • Gomoku:游戲主類,負責管理游戲狀態、處理用戶輸入和更新界面
  • 界面組件:包括棋盤按鈕、狀態標簽、控制按鈕等,通過 tkinter 實現

3. 實現流程

明確游戲的基本功能和交互邏輯,設計數據結構和類的關系。確定需要實現的核心功能包括:棋盤顯示、玩家輪流落子、勝負判定、悔棋、保存 / 加載游戲等。

首先實現游戲的核心邏輯,包括:

  • 初始化 15×15 棋盤和游戲狀態
  • 處理玩家點擊事件,更新棋盤狀態
  • 判斷勝負條件(五子連珠)
  • 實現玩家輪流機制

其中,處理玩家點擊事件,更新棋盤狀態的代碼如下所示:

def make_move(self, row, col):"""處理玩家移動"""if self.board[row][col] == ' ' and self.game_active:# 記錄當前移動到歷史self.move_history.append((row, col, self.current_player))self.undo_button.config(state=tk.NORMAL)  # 啟用悔棋按鈕# 播放放置音效self.play_sound('place')# 添加放置動畫self.animate_cell(row, col)# 更新棋盤數據self.board[row][col] = self.current_player# 更新按鈕顯示(使用●表示黑棋,○表示白棋)symbol = '●' if self.current_player == 'X' else '○'self.buttons[row][col].config(text=symbol)# 記錄上一步self.last_move = (row, col)self.last_move_label.config(text=f"上一步: {self.player_names[self.current_player]} 在位置 {row + 1},{col + 1}")# 檢查游戲狀態if self.check_winner(self.current_player):self.status_label.config(text=f"{self.player_names[self.current_player]} 獲勝!")self.game_active = Falseself.undo_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用悔棋按鈕# 播放勝利音效和動畫self.play_sound('win')self.animate_winning_cells()messagebox.showinfo("游戲結束", f"{self.player_names[self.current_player]} 獲勝!")elif self.is_board_full():self.status_label.config(text="游戲平局!")self.game_active = Falseself.undo_button.config(state=tk.DISABLED)  # 禁用悔棋按鈕# 播放平局音效self.play_sound('draw')messagebox.showinfo("游戲結束", "游戲平局!")else:# 切換玩家self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X'self.status_label.config(text=f"當前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")

當前玩家可以看到上一位玩家的下子坐標位置,可視化界面如下所示:

判斷勝負和平局條件的代碼如下所示:

def check_winner(self, player):"""檢查玩家是否獲勝,并記錄獲勝的格子"""directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]  # 水平、垂直、對角線、反對角線for row in range(self.board_size):for col in range(self.board_size):if self.board[row][col] == player:for dx, dy in directions:# 檢查當前方向上是否有連續五個相同的棋子line = []for i in range(5):r = row + i * dxc = col + i * dyif 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == player:line.append((r, c))else:breakif len(line) == 5:self.winning_cells = linereturn Truereturn False

此外,該項目使用 tkinter 創建用戶界面,包括:

  • 設計 15×15 棋盤布局和樣式
  • 添加狀態顯示區域,顯示當前玩家和游戲狀態
  • 實現控制按鈕(悔棋、保存 / 加載、重新開始等)
  • 支持玩家自定義名稱

其中,支持玩家自定義名稱的代碼如下所示:

def set_player_names(self):"""設置玩家名稱"""# 詢問玩家X的名稱name = simpledialog.askstring("玩家名稱", "請輸入黑棋玩家的名稱:", parent=self.root)if name:self.player_names['X'] = name# 詢問玩家O的名稱name = simpledialog.askstring("玩家名稱", "請輸入白棋玩家的名稱:", parent=self.root)if name:self.player_names['O'] = name# 更新玩家標簽self.player_x_label.config(text=f"{self.player_names['X']} (黑棋)")self.player_o_label.config(text=f"{self.player_names['O']} (白棋)")self.status_label.config(text=f"當前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")# 啟用保存按鈕self.save_button.config(state=tk.NORMAL)

支持玩家自定義名稱的可視化界面如下所示:

?我們逐步添加附加功能:

  • 悔棋功能:記錄歷史操作,支持撤銷上一步
  • 保存 / 加載功能:使用 JSON 格式保存游戲狀態到文件
  • 音效系統:使用 playsound 庫播放操作音效
  • 動畫效果:為棋子放置和獲勝狀態添加視覺動畫
  • 本地化支持:確保中文顯示正常

其中,悔棋功能的代碼如下所示:

def undo_move(self):"""悔棋功能"""if not self.move_history:return  # 沒有歷史記錄# 播放悔棋音效self.play_sound('undo')# 恢復上一步row, col, player = self.move_history.pop()self.board[row][col] = ' 'self.buttons[row][col].config(text='', bg='SystemButtonFace')  # 恢復默認背景# 清除獲勝高亮if self.winning_cells:for r, c in self.winning_cells:self.buttons[r][c].config(bg='SystemButtonFace')self.winning_cells = []# 更新上一步信息if self.move_history:last_row, last_col, last_player = self.move_history[-1]self.last_move = (last_row, last_col)self.last_move_label.config(text=f"上一步: {self.player_names[last_player]} 在位置 {last_row + 1},{last_col + 1}")else:self.last_move = Noneself.last_move_label.config(text="上一步: 無")# 切換回上一個玩家self.current_player = playerself.status_label.config(text=f"當前玩家: {self.player_names[self.current_player]}")# 重新激活游戲(如果之前結束了)self.game_active = True# 如果沒有歷史記錄了,禁用悔棋按鈕if not self.move_history:self.undo_button.config(state=tk.DISABLED)

悔棋功能的可視化界面如下所示:

最后,我們還對游戲進行全面測試,包括:

  • 基本游戲流程測試
  • 邊界條件測試(如各種方向的五子連珠、棋盤填滿平局等)
  • 保存 / 加載功能測試
  • 異常處理測試(如文件不存在、格式錯誤等)

根據測試結果進行代碼優化和 Bug 修復。

4. 總結

本項目成功實現了一款功能完整、交互友好的五子棋游戲,通過以下特點提升了用戶體驗:

  1. 豐富的功能:支持自定義玩家名稱、悔棋、保存 / 加載游戲進度等功能,滿足用戶多樣化需求。
  2. 良好的視覺體驗:通過動畫效果和高亮顯示,增強游戲的視覺反饋,使游戲過程更加直觀。
  3. 音效系統:為關鍵操作添加音效,提升游戲的沉浸感。
  4. 模塊化設計:代碼結構清晰,各個功能模塊獨立封裝,便于后續擴展和維護。
  5. 本地化支持:優化中文顯示,適應中文用戶的使用習慣。

未來可以進一步擴展的方向包括:

  1. 添加人機對戰功能,實現 AI 對手,支持不同難度級別
  2. 設計更精美的 UI 界面,使用現代設計元素和布局
  3. 支持多人在線對戰功能,實現玩家之間的遠程對戰
  4. 添加游戲統計和歷史記錄功能,記錄玩家勝率和對戰歷史
  5. 實現多語言支持,擴大用戶群體

前面說太多了,最后還是上傳個該項目的簡要演示視頻,供大家了解。

交互友好的五子棋游戲

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