? ? ? ? ? ? ? ? 文章介紹了一個名為AskFaceEdge的靜態方法,用于處理3D建模中的邊緣曲線生成。該方法通過NX Open API調用,主要功能是獲取指定面的邊緣并生成相應的曲線。方法接收兩個參數:faceTag(面標簽)和curveLoop(曲線列表引用)。內部流程包括:1)獲取面的邊緣列表;2)清空輸出列表;3)遍歷邊緣并創建曲線;4)將生成的曲線添加到輸出列表。該方法適用于NX二次開發中的幾何處理場景,實現了從面邊緣到曲線的轉換功能。
//面找邊緣曲線public static void AskFaceEdge(Tag faceTag, ref List<Tag> curveLoop){Tag[] edge_list=new Tag []{ };theUFSession.Modl.AskFaceEdges(faceTag, out edge_list);curveLoop.Clear();for (int i = 0; i < edge_list.Length; i++){Tag curve = Tag.Null;theUFSession.Modl.CreateCurveFromEdge(edge_list[i], out curve);curveLoop.Add(curve);}}